슈퍼 피에로
슈퍼 피에로 (Super Pierrot) · 1987 · Nidecom
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던진 공을 도로 주우러 가야 한다는 규칙 하나가 이 게임을 통째로 규정합니다. 총알이 무한한 게임에서는 적이 오면 그냥 쏘면 되지만, 여기서는 공을 던지는 순간 무방비가 됩니다. 던질까 말까를 매번 고민하게 만드는 이 긴장이 미스터 두 계열 게임들이 지금까지 기억되는 이유입니다.
슈퍼 피에로(Super Pierrot)는 광대 캐릭터를 조작해 화면 안의 공을 모으고 적을 처리하는 액션 게임입니다. 높낮이가 있는 지형 위를 돌아다니며 공을 줍고, 그 공을 던져 적을 맞힙니다. 던진 공은 사라지지 않고 어딘가에 떨어지므로 다시 가서 회수해야 합니다.
한 판의 흐름
판이 시작되면 지형 위에 공이 흩어져 있고 적이 나타나기 시작합니다. 공을 하나 손에 쥔 상태로 움직이다가, 적이 일직선상에 들어오면 던져서 맞힙니다. 맞은 적은 사라지고 공은 저편으로 굴러갑니다. 그 공을 회수하러 가는 동안이 가장 위험한 순간입니다.
그래서 던지는 방향을 고를 때 공이 어디로 굴러갈지를 함께 계산해야 합니다. 벽 쪽으로 던지면 공이 가까이 남고, 열린 방향으로 던지면 멀리 가 버립니다. 잘하는 사람과 못하는 사람의 차이는 조준 실력보다 이 회수 동선 관리에서 갈립니다.
지형에 높낮이가 있다는 점도 중요합니다. 높이가 다른 층에 있는 적에게는 공이 닿지 않으므로, 먼저 같은 높이로 이동해서 선을 맞춰야 합니다. 이 이동 시간 동안 적이 다가오기 때문에 거리 계산이 필요합니다.
미스터 두 계열이라는 것
이 작품은 오락실에서 인기를 끌었던 미스터 두 계통의 흐름을 잇는 게임입니다. 광대가 주인공이고, 던지는 무기를 회수해야 하며, 화면 하나 안에서 승부가 난다는 골격이 그대로입니다. 땅을 파는 대신 높낮이가 있는 지형을 오르내리는 쪽으로 변형을 준 것이 이 작품 쪽의 특징입니다.
같은 계열 안에서 비교하면 원조 쪽이 사과를 굴려 적을 깔아뭉개는 두 번째 공격 수단을 갖고 있어 변수가 많았던 반면, 이 작품은 공 던지기 하나에 집중합니다. 그만큼 규칙은 명료하지만, 실수를 만회할 수단이 적어서 체감 난도는 만만치 않습니다.
처음 하면 막히는 곳
초보자는 공을 너무 자주 던집니다. 적이 보일 때마다 던지면 손에 공이 없는 시간이 길어지고, 그 사이에 다른 방향에서 온 적에게 잡힙니다. 적이 확실히 사정거리에 들어왔을 때만 던지고, 그전에는 거리를 벌리며 기다리는 것이 정석입니다.
또 하나는 구석에 몰리는 것입니다. 지형 끝에서 공을 회수하려다 퇴로가 막히는 상황이 자주 나옵니다. 항상 도망칠 방향을 하나 열어 두고 움직여야 하고, 공 하나를 포기하더라도 안전한 자리로 빠지는 판단이 필요합니다.
무명작의 자리
이 게임은 널리 알려진 작품은 아닙니다. MSX 후기에 나왔고, 이미 오락실에서는 훨씬 화려한 게임들이 돌아가던 시기였습니다. 그럼에도 규칙 자체가 잘 짜여 있어서 지금 해 보아도 몇 판은 붙잡게 됩니다.
가정용 8비트 기기의 게임들은 화면 하나에 모든 것을 담고 배치만 바꿔 난도를 올리는 방식이 흔했습니다. 이 작품도 마찬가지인데, 던지고 회수한다는 한 가지 규칙이 판마다 다른 지형과 만나면서 매번 다른 문제로 느껴지게 만드는 데 성공했습니다.
오늘 해 볼 만한 이유
조작이 단순해서 설명이 필요 없고, 한 판이 짧아 부담이 없습니다. 그런데 잘하려고 들면 던지는 방향과 회수 동선을 계속 머릿속에서 굴려야 합니다. 단순한 규칙에서 깊이가 나오는 좋은 예입니다.
특히 총알을 회수해야 한다는 제약은 요즘 게임에서 좀처럼 보기 어려운 발상입니다. 자원이 유한하다는 감각이 매 순간 조작에 영향을 주는 구조라, 짧게 해 보아도 인상에 남습니다.
점수와 반복
한 판을 넘기는 것과 잘 넘기는 것은 다릅니다. 적을 하나씩 처리하는 것보다 한 번에 여러 마리를 정리하면 훨씬 큰 점수가 들어오고, 공을 회수하는 동선까지 아껴 가며 판을 정리하면 기록이 확 올라갑니다. 이 시기의 게임은 대개 그런 식으로 실력을 표현했습니다.
그래서 같은 판을 여러 번 하게 됩니다. 처음에는 살아남는 것이 목표였다가, 익숙해지면 어떻게 하면 더 빨리 더 크게 정리할 수 있을지를 궁리하게 됩니다. 규칙이 단순한 게임일수록 이 두 번째 단계에서 오래 붙잡히는데, 이 작품도 그런 부류입니다.