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스위머

스위머 (Swimmer SET 1) · 1982 · Tehkan

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

물살을 거슬러 위로 헤엄치는 게임입니다. 강에는 통나무가 떠내려오고 물고기가 지나다니며, 물 위에는 딸기와 바나나, 포도와 멜론이 둥둥 떠 있습니다. 목표는 이 강을 끝까지 거슬러 올라가 보물섬에 닿는 것입니다. 설명만 들으면 한가한 게임 같지만, 실제로 잡아 보면 통나무 하나 잘못 만나 몇 번이고 처음부터 다시 시작하게 됩니다.

스위머(Swimmer)는 화면이 위로 흘러가는 동안 헤엄치는 사람을 좌우로 움직여 장애물을 피하고 과일을 모으는 아케이드 게임입니다. 버튼을 누르면 물속으로 잠수해 수면의 장애물을 아래로 통과할 수 있고, 아이템을 먹으면 잠시 적을 밀어낼 힘이 생깁니다. 잔기 세 개로 시작하며 점수를 일정 수준 넘기면 잔기를 하나 더 받습니다.

스위머 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1982)

좌우 이동과 잠수, 두 가지 회피

이 게임의 조작 체계는 아주 단순합니다. 옆으로 비켜서 피하거나, 아래로 잠수해 피하거나 둘 중 하나입니다. 그런데 이 둘의 성격이 다릅니다. 좌우 이동은 안전하지만 강폭이 좁아지는 구간에서는 쓸 수 없고, 잠수는 어디서든 쓸 수 있지만 잠긴 동안에는 수면의 과일을 먹지 못합니다.

초보자는 대부분 좌우 이동에만 의존합니다. 그러다 통나무가 강폭을 거의 다 막는 구간에서 처음으로 벽에 부딪힙니다. 이때 잠수를 자연스럽게 섞어 쓸 수 있게 되면 진도가 확 나갑니다. 반대로 잠수만 남발하면 과일을 놓쳐 점수가 안 오르고 잔기 보너스도 못 받게 됩니다.

결국 이 게임은 안전과 점수 사이에서 계속 저울질하는 구조입니다. 과일 하나를 더 먹으려고 위험한 자리로 들어갈지, 아니면 이번 줄은 포기하고 안전하게 지날지를 매 순간 결정해야 합니다. 1982년 게임이 지금 봐도 지루하지 않은 이유가 여기에 있습니다.

스위머 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1982)

스테이지와 게 보스

각 스테이지에서는 딸기, 바나나, 포도, 멜론 네 종류의 과일을 모으는 것이 목표로 주어집니다. 스테이지가 넘어갈수록 강의 흐름이 빨라지고 장애물 배치가 촘촘해지며, 피할 수 있는 틈이 눈에 띄게 줄어듭니다.

각 스테이지 끝에는 커다란 게가 버티고 있습니다. 이 게는 쓰러뜨리는 대상이 아니라 피해서 지나가야 하는 관문입니다. 여기서 조급해져 무작정 밀고 들어가면 대부분 잔기를 잃습니다. 게의 움직임에는 규칙이 있으므로, 몇 번 관찰하고 벌어지는 순간을 노려 한 번에 지나가는 것이 정답입니다.

처음 하는 사람이 가장 자주 막히는 곳도 이 마무리 구간입니다. 여기까지 오는 데 잔기를 다 써 버린 상태로 도착하면 관찰할 여유가 없습니다. 그래서 앞 구간에서는 점수 욕심을 조금 줄이고 잔기를 남겨 두는 편이 전체적으로 더 멀리 갑니다.

스위머 액션 게임 화면 3 - 오락실 (1982)

색이 바뀌는 화면

스위머를 해 본 사람들이 공통으로 기억하는 것은 화면 색이 확확 바뀌는 연출입니다. 강물과 배경의 색조가 구간마다 달라지면서, 같은 강인데도 전혀 다른 장소를 지나는 느낌을 줍니다. 색이 제한적이던 1982년 하드웨어에서 이 정도 인상을 만들어 낸 것은 꽤 영리한 선택이었습니다.

음악도 인상적입니다. 짧은 곡이 반복되는 구조인데도 헤엄치는 리듬과 묘하게 맞아떨어져서, 오래 붙잡고 있어도 지겹지 않습니다. 이 시기 게임에서 소리는 거의 효과음 수준에 머무는 경우가 많았는데, 스위머는 배경음악으로 분위기를 만드는 쪽에 신경을 쓴 편입니다.

1982년, 그리고 이 회사의 이후

이 게임을 만든 회사는 나중에 테크모라는 이름으로 더 널리 알려집니다. 스타 포스나 솔로몬의 열쇠, 그리고 닌자 용검전 같은 게임들을 내놓게 되는 회사인데, 스위머는 그보다 훨씬 앞선 시기의 작품입니다. 지금 다시 보면 이후 작품들에서 두드러지는 깔끔한 화면 구성과 리듬감이 이미 여기서 조금씩 보입니다.

1982년은 아케이드가 가장 뜨겁던 해입니다. 화면 하나에 규칙 하나를 얹어 놓고, 그것만으로 사람을 붙잡아 두는 게임들이 쏟아지던 때였습니다. 한국에서는 이 시기 게임들이 오락실은 물론 문방구 앞 기계로도 흔히 돌아갔습니다. 스위머 자체는 국내에서 크게 알려진 이름은 아니지만, 같은 결의 게임을 문방구 앞에서 해 본 기억이 있는 사람이라면 첫 화면부터 그 시절 감각이 그대로 돌아옵니다.