ORAKSILGAME

아랑전설 스페셜 슈퍼패미컴판

아랑전설 스페셜 (Garou Densetsu Special Japan) · 1994 · Takara

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

보스까지 전부 고를 수 있게 된 날

오락실에서 아랑전설을 하던 사람들이 가장 기다린 건 기스 하워드를 직접 잡아 보는 일이었습니다. 앞선 작품에서 그는 끝까지 올라가야 만날 수 있는 상대였고, 잡기 한 번에 판이 뒤집히는 존재였습니다. 아랑전설 스페셜은 그 기스를 비롯한 보스들을 선택 화면에 올려놓았습니다. 보스를 쥐고 친구를 상대하는 재미가 이 작품의 인기를 크게 밀어 올렸습니다.

아랑전설 스페셜(Garou Densetsu Special)은 SNK가 만든 대전격투 게임입니다. 사우스타운을 무대로 테리 보가드, 앤디 보가드, 죠 히가시를 비롯한 격투가들이 맞붙는 시리즈이고, 앞 작품의 균형과 캐릭터를 손봐 완성도를 끌어올린 결정판으로 평가받습니다.

아랑전설 스페셜 슈퍼패미컴판 대전격투 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

두 개의 라인

이 시리즈를 다른 격투 게임과 구별해 주는 건 라인 이동입니다. 무대가 앞줄과 뒷줄로 나뉘어 있어서, 버튼을 눌러 뒤로 물러났다가 옆에서 치고 들어올 수 있습니다. 상대의 장풍을 라인 이동으로 흘려보내고 그 틈에 거리를 좁히는 식의 공방이 생깁니다.

덕분에 화면이 평면적이지 않습니다. 앞줄에서 압박하다가 갑자기 뒷줄로 빠지면 상대의 공격이 허공을 가르고, 그 순간을 노려 뒷줄에서 앞줄로 내리찍는 기술이 들어갑니다. 이 감각에 익숙해지는 데 시간이 걸리지만, 익숙해지면 좌우 이동만 있는 다른 격투 게임이 심심하게 느껴질 정도입니다.

아랑전설 스페셜 슈퍼패미컴판 대전격투 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

캐릭터마다 다른 무기

테리 보가드의 파워 웨이브는 바닥을 타고 흐르는 기술이라 앉아서 피할 수 없고, 버닝 너클은 거리를 단숨에 좁힙니다. 앤디는 짧은 거리에서 파고드는 기술이 강했고, 죠 히가시는 무릎과 어퍼로 밀어붙이는 캐릭터였습니다. 국내 오락실에서는 캐릭터 이름 대신 생김새나 기술로 부르는 별명이 붙곤 했습니다.

기스 하워드는 상대의 공격을 받아 넘기는 기술을 가지고 있어, 함부로 손을 내밀 수 없게 만드는 상대였습니다. 덩치 큰 캐릭터는 한 방이 무거워 붙잡히면 그대로 체력의 절반이 날아갔습니다. 이런 인물들을 고를 수 있다는 것 자체가 당시에는 사건이었습니다.

초필살기와 체력 게이지

체력이 일정 수준 아래로 떨어지면 게이지가 깜빡이면서 초필살기를 쓸 수 있게 됩니다. 지고 있을 때 한 방으로 뒤집을 수 있다는 뜻이라, 체력이 얼마 남지 않은 상대를 마무리할 때 오히려 더 조심하게 됩니다. 다 이겼다고 방심하다 초필살기 한 방에 무너지는 장면이 오락실에서 늘 벌어졌습니다.

커맨드가 길고 까다로워, 실전에서 원하는 순간에 정확히 넣는 것 자체가 실력이었습니다. 연습으로 손에 익히면 그때부터 대전의 흐름이 달라집니다.

좁은 롬에 밀어 넣은 대작

슈퍼패미컴판은 원판의 큰 캐릭터와 화려한 연출을 가정용 기기의 한계 안에 담아내야 했습니다. 캐릭터 그림과 동작이 다소 줄고 화면 전환이 들어갔지만, 라인 이동과 초필살기라는 핵심은 그대로 남았습니다.

오락실에 자주 가지 못하던 사람들에게 이 이식판은 집에서 아랑전설을 계속 잡아 볼 수 있는 통로였습니다. 컨트롤러 하나씩 나눠 쥐고 기스를 골라 서로 잡기를 노리던 기억이 이 작품과 함께 남아 있습니다.