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아랑전설 와일드 앰비션

아랑전설 와일드 앰비션 (Fatal Fury Wild Ambition Garou Densetsu Wild Ambition REV a) · 1998 · SNK

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아랑전설이 3D로 나왔습니다

아랑전설 하면 옆에서 본 화면에 그려진 캐릭터들이 떠오릅니다. 테리와 앤디가 화면 양쪽에 서서 장풍을 주고받는 그림입니다. 이 작품은 그 캐릭터들을 3D로 다시 만들었습니다. 처음 화면을 봤을 때 익숙한 얼굴이 입체로 서 있는 것이 낯설면서도 반가웠습니다.

단순히 그림만 바꾼 게 아닙니다. 이야기도 처음으로 돌아가서, 시리즈의 시작이 되는 대회를 다시 다룹니다. 오래 이어진 시리즈를 새로 시작하려는 시도였던 셈입니다.

아랑전설 와일드 앰비션 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1998)

어떤 게임인가

아랑전설 와일드 앰비션(Fatal Fury Wild Ambition)은 캐릭터를 하나 골라 일대일로 붙는 3D 대전격투 게임입니다. 상대의 체력을 먼저 다 깎으면 한 판을 가져가고, 정해진 판수를 먼저 따면 이깁니다.

조작은 타격과 잡기, 방어로 나뉩니다. 3D 게임이지만 이 시리즈 특유의 기술 입력 방식이 상당 부분 그대로 남아 있어서, 기존 아랑전설을 하던 사람이면 손이 기억하는 대로 기술이 나갑니다.

캐릭터를 옆으로 돌려 상대의 공격 축에서 벗어나는 움직임도 됩니다. 평면에서만 싸우던 시리즈에 이 요소가 들어오면서, 정면 승부만으로는 부족해졌습니다.

아랑전설 와일드 앰비션 대전격투 게임 화면 2 - 오락실 (1998)

2D의 감각을 3D로

이 게임이 흥미로운 부분은 3D로 옮기면서도 원래 시리즈의 느낌을 남기려 애썼다는 점입니다. 장풍이 화면을 가로질러 날아가고, 뛰어들어 때리는 공격이 여전히 통하며, 기술 이름과 동작도 익숙한 그대로입니다.

덕분에 기존 팬이 적응하기 쉽습니다. 3D 격투 게임을 처음 하는 사람도 아랑전설을 알고 있다면 손에 익은 입력으로 기술이 나가니 진입이 부드럽습니다.

다만 완전히 같지는 않습니다. 축을 옮기는 움직임이 생기면서 장풍을 옆으로 피할 수 있게 됐고, 거리를 재는 감각도 달라졌습니다. 2D 시절처럼 장풍으로 상대를 묶어 두는 전술이 예전만큼 강하지 않습니다.

아랑전설 와일드 앰비션 대전격투 게임 화면 3 - 오락실 (1998)

캐릭터를 고르는 재미

시리즈의 익숙한 얼굴들이 대부분 나옵니다. 빠르게 몰아붙이는 쪽, 리치가 길어 거리를 두고 싸우는 쪽, 잡기로 한 방을 노리는 쪽으로 성격이 나뉩니다.

처음이라면 공격이 빠르고 기술 입력이 단순한 캐릭터가 편합니다. 기술이 빨리 나가면 상대의 동작을 끊기 쉽고 실수를 회수하기도 낫습니다. 잡기가 강한 캐릭터는 상대에게 붙는 방법을 먼저 익혀야 제 성능이 나옵니다.

3D로 오면서 각 캐릭터의 동작이 새로 만들어졌기 때문에, 2D 시절과 같은 캐릭터라도 쓰는 느낌이 다릅니다. 좋아하던 캐릭터를 다시 잡아 보며 무엇이 달라졌는지 확인하는 것도 이 게임을 하는 이유가 됩니다.

대전에서 신경 쓸 것

축을 옮기는 움직임을 쓸 줄 아느냐가 실력을 가릅니다. 정면으로만 붙으면 상대의 강한 공격을 정면으로 받게 되는데, 옆으로 돌아 들어가면 상대의 공격이 빗나가고 그 틈을 칠 수 있습니다.

반대로 축을 옮기는 동안에는 방어가 어렵습니다. 상대가 그걸 읽고 넓게 쓸어 내는 공격을 준비하고 있으면 그대로 맞습니다. 언제 돌아 들어갈지가 이 게임의 심리전입니다.

체력이 줄었을 때 쓸 수 있는 큰 기술도 있습니다. 위력이 확실하지만 발동이 느려서 빗나가면 크게 반격을 받으니, 상대가 크게 헛친 직후처럼 확실한 틈에서만 꺼내야 합니다.

시리즈 안에서의 자리

SNK가 3D 격투 게임에 도전한 작품 중 하나입니다. 당시 격투 게임 시장이 3D 쪽으로 크게 기울고 있었고, 2D로 자리를 잡고 있던 SNK도 그 흐름을 시험해 볼 필요가 있었습니다.

결과적으로 이 방향이 시리즈의 본류가 되지는 않았습니다. 이후 아랑전설은 다시 2D로 돌아갔고, 이 작품은 시리즈 안에서 독립된 갈래로 남았습니다. 그래서 지금 보면 오히려 귀한 시도로 보입니다.

한국 오락실에서 이 판을 만나기는 쉽지 않았습니다. 기존 아랑전설과 킹오브파이터즈가 자리를 차지하고 있었고, 3D 격투 게임은 다른 회사 작품들이 이미 굳어 있었기 때문입니다. 그래도 익숙한 캐릭터를 다른 방식으로 다뤄 보고 싶다면 지금도 해 볼 가치가 있는 게임입니다.