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영웅전설 2

드래곤 슬레이어 영웅전설 II (Dragon Slayer Eiyuu Densetsu Ii Japan) · 1993 · Epoch

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아버지의 이야기 다음

전작에서 왕국을 되찾은 주인공이 왕이 되었고, 이번에는 그 아들이 주인공입니다. 세대를 넘기며 이야기를 잇는 구성은 지금은 흔하지만, 당시 일본 RPG에서는 눈에 띄는 선택이었습니다. 전작을 해 본 사람은 낯익은 이름들이 이제 어른이 되어 나오는 걸 보게 됩니다.

이 시리즈가 특별했던 건 전투보다 이야기에 무게를 뒀다는 점입니다. 마을 사람 한 명 한 명이 각자 할 말을 갖고 있고, 진행에 따라 그 말이 바뀝니다. 다 듣고 다니면 시간이 배로 들지만, 그러라고 만든 게임입니다.

영웅전설 2 RPG 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

영웅전설 2(Dragon Slayer: The Legend of Heroes II)는 대륙을 여행하며 동료를 모으고 이야기를 따라가는 정통 일본 RPG입니다. 니혼 팔콤이 PC로 만든 작품을 여러 기종으로 옮겼고, 슈퍼패미컴판도 그중 하나입니다.

마을에서 정보를 얻고, 필드를 지나 던전으로 들어가고, 돌아와 장비를 갖추는 흐름을 반복합니다. 전투는 턴제이지만 명령을 넣으면 자동으로 진행되는 방식이라, 잡몹과의 싸움에 손이 덜 갑니다. 대신 이야기를 따라가는 데 더 집중하게 됩니다.

영웅전설 2 RPG 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

여행과 동료

주인공은 혼자 출발하지 않습니다. 여정 곳곳에서 사람들이 합류하고, 각자 사연이 있습니다. 누가 왜 이 여행에 끼게 됐는지가 대사로 충분히 설명되기 때문에, 파티가 숫자가 아니라 사람들로 느껴집니다.

대륙 여러 나라를 거치는 구성이라 지역마다 분위기가 다릅니다. 한 지역에서 문제를 해결하면 다음 지역으로 넘어가고, 그러면서 전체를 관통하는 큰 사건의 윤곽이 드러납니다. 지역 단위 이야기가 모여 하나로 합쳐지는 짜임입니다.

이동 수단이 늘어나면서 갈 수 있는 곳이 넓어지는 재미도 있습니다. 처음에 막혀 있던 길이 후반에 열립니다.

전투와 성장

전투는 반자동에 가깝습니다. 전열과 후열을 정하고 작전을 지정해 두면 알아서 싸웁니다. 필요할 때만 개입해 마법이나 아이템을 씁니다. 이 방식 덕분에 레벨을 올리는 과정이 지루하지 않습니다.

장비는 상점에서 사는 것 외에 던전 안에서 찾는 것들이 있고, 그 차이가 꽤 큽니다. 구석을 뒤지고 다니는 습관이 있으면 이득을 봅니다.

마법은 종류가 많지 않지만 상황에 맞춰 쓰면 확실히 편해집니다. 회복과 이동용 마법을 아껴 두는 습관이 던전 공략을 수월하게 만듭니다.

시리즈의 시작점

이 작품 이후 영웅전설은 팔콤을 대표하는 간판 시리즈로 자리 잡았습니다. 가가브 삼부작으로 이어지고, 그 뒤 궤적 시리즈까지 계보가 계속됩니다. 지금 궤적 시리즈를 하는 사람이 거슬러 올라가 만나게 되는 뿌리가 여기입니다.

음악도 팔콤답게 좋습니다. 필드곡 하나를 오래 듣게 되는 게임이라 그 완성도가 체감이 큽니다. 화려한 연출은 없지만 차분히 붙잡고 있기 좋은 작품입니다.