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위기 왜기

위기 왜기 (Wiggie Waggie) · 1994 · Promat

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국산 기판에서 나온 벽돌깨기

오락실 게임 목록을 훑다 보면 제작사 칸에 낯선 이름이 적힌 물건들이 있습니다. 이 게임의 제작사로 적힌 프로맷은 1990년대에 국내에서 아케이드 기판을 만들던 곳입니다. 해외 대형 제작사의 이름이 빼곡한 목록 사이에서 국내 회사 이름을 발견하는 일은 그 자체로 반갑습니다.

그 시절 국내 기판 제작사들은 대체로 규칙이 분명하고 개발 부담이 크지 않은 장르를 골랐습니다. 블록 격파는 그 조건에 잘 맞는 장르였습니다. 설명이 필요 없고, 동전을 넣은 사람이 화면만 보고도 무엇을 해야 할지 아는 게임이었으니까요.

위기 왜기 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

어떤 게임인가

위기 왜기(Wiggie Waggie)는 1994년에 나온 블록 격파 게임입니다. 화면 아래 막대를 좌우로 움직여 공을 받아 치고, 위쪽에 쌓인 벽돌을 깨 나갑니다. 공을 놓치면 목숨이 줄고, 벽돌을 다 없애면 다음 판으로 넘어갑니다.

눈여겨볼 점은 두 명이 함께 할 수 있다는 것입니다. 혼자 하는 블록 격파와 둘이 하는 블록 격파는 체감이 꽤 다릅니다. 옆자리에 사람이 앉아 있으면 공을 놓쳤을 때의 아쉬움도, 마지막 벽돌을 깼을 때의 기쁨도 나눠 갖게 됩니다. 오락실에 둘이 가서 한 대 앞에 나란히 앉는 풍경이 이런 기판에서 만들어졌습니다.

한 판의 흐름

판이 시작되면 공이 하나 튀어 오릅니다. 막대로 받아 올려 벽돌에 맞히고, 튕겨 나온 공을 다시 받습니다. 이 반복이 한 판의 전부입니다. 벽돌이 줄어들수록 공이 지나다닐 빈 공간이 넓어지고, 그만큼 공이 한 번 위로 올라가면 오래 돌아오지 않습니다.

초반에는 벽돌이 빽빽해서 공이 금방금방 되돌아옵니다. 손이 바쁘지만 예측하기는 쉽습니다. 문제는 후반입니다. 몇 장 남지 않은 벽돌을 맞히려면 공이 화면을 크게 가로질러야 하고, 그동안 막대는 어느 쪽으로 갈지 계속 판단해야 합니다. 마지막 한 장이 구석에 남았을 때가 가장 애를 먹는 구간입니다.

각도를 다루는 요령

블록 격파에서 실력은 결국 각도를 다루는 능력입니다. 공을 막대 가운데로 받으면 거의 곧게 올라가고, 끝으로 받으면 옆으로 크게 꺾입니다. 이 차이를 손에 익히면 공이 어디로 갈지 스스로 정할 수 있게 됩니다.

가장 효율이 좋은 수는 한쪽 옆으로 길을 뚫는 것입니다. 벽돌 벽의 한 귀퉁이를 집중해서 깨 통로를 만들면, 공이 그 틈으로 빠져 벽 위쪽에 갇힙니다. 그러면 공이 혼자 튀어 다니며 벽돌을 알아서 걷어 냅니다. 손을 대지 않아도 점수가 올라가는 이 구간이, 이 장르를 하는 사람들이 노리는 순간입니다.

반대로 피해야 할 습관도 있습니다. 공이 화면 위쪽에 있을 때부터 막대를 이리저리 움직이면, 정작 내려올 때 자리를 잡지 못합니다. 공이 올라가는 동안에는 손을 쉬고, 내려오는 궤적이 보일 때 한 번에 옮기는 편이 훨씬 정확합니다.

둘이 할 때의 재미

두 명이 함께 하는 블록 격파는 혼자 할 때와 리듬이 다릅니다. 내 차례가 끝나고 상대 차례가 이어지는 동안에는 화면을 보며 쉬게 되는데, 이 쉬는 시간이 은근히 중요합니다. 남이 공을 다루는 걸 보다 보면 내가 놓쳤던 각도가 눈에 들어옵니다.

경쟁하듯 점수를 겨루는 방식도 자연스럽게 생깁니다. 같은 배치의 벽돌을 두고 누가 더 오래 버티는지, 누가 벽 뒤로 공을 먼저 넘기는지가 그대로 실력 비교가 됩니다. 말을 섞지 않아도 승부가 성립하는 구조라, 처음 만난 사람과 나란히 앉아도 어색하지 않습니다.

소박하지만 정직한 재미

이 게임에는 긴 이야기도, 화려한 연출도 없습니다. 규칙 하나로 시작해서 그 규칙만으로 끝까지 갑니다. 그래서 처음 하는 사람도 첫 판부터 무엇을 해야 하는지 알고, 잘 못해도 왜 실패했는지 바로 압니다. 공을 놓친 건 손이 늦었기 때문이지 다른 이유가 없습니다.

국내 제작사가 만든 기판이라는 점도 오래 기억될 이유가 됩니다. 이름이 널리 알려진 작품은 아니지만, 그 시절 국내에서도 이런 게임들이 만들어져 동네 오락실 한구석에 놓여 있었다는 기록으로 남아 있습니다. 짧게 한 판씩 끊어 하기 좋고, 옆에 한 사람 앉히면 더 좋은 게임입니다.