ORAKSILGAME

윈드잼머스

윈드잼머스 (Windjammers Flying Power Disc) · 1994 · Data East

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

원반 하나로 벌이는 대전

스포츠 게임인데 대전격투처럼 손에 땀이 나는 종목이 있습니다. 코트 양쪽에 선수 한 명씩만 서고, 오가는 것은 원반 하나뿐입니다. 그런데 그 원반이 벽에 튕기고 각도가 꺾이고, 잡는 순간의 타이밍에 따라 되돌아가는 속도가 달라지면서 짧은 몇 초 사이에 승부가 납니다. 한 게임이 오래 걸리지 않는데도 끝나고 나면 숨이 차 있는, 그런 게임입니다.

이 게임은 윈드잼머스(Windjammers)입니다. 일본에서는 플라잉 파워 디스크라는 이름으로 나왔고, 네오지오 기판으로 오락실과 가정용 모두에 보급됐습니다. 규칙은 단순합니다. 상대 코트 뒤편에 있는 골대에 원반을 넣으면 점수가 나고, 골대 위치에 따라 점수가 다릅니다. 상대가 원반을 받지 못하고 바닥에 떨어뜨려도 점수가 들어갑니다. 먼저 정해진 점수에 도달하거나 시간이 다 됐을 때 앞서 있으면 이깁니다.

윈드잼머스 스포츠 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

잡는 순간이 전부

조작은 이동과 던지기, 그리고 점프입니다. 그런데 이 게임의 핵심은 던지는 게 아니라 받는 데 있습니다. 날아오는 원반에 맞춰 정확한 순간에 버튼을 누르면 그 자리에 멈춰 잡히고, 그 상태에서 방향을 정해 다시 쏘아 보냅니다. 잡는 타이밍이 좋을수록 되던지는 속도가 붙습니다.

방향키를 어떻게 넣느냐에 따라 직선으로 꽂는 슛, 벽을 한 번 맞고 꺾이는 반사 슛, 곡선으로 휘는 커브가 나옵니다. 상대가 대각선 방향으로 미리 자리를 잡고 있으면 벽을 이용해 반대쪽으로 돌려보내야 하고, 그걸 읽힌다 싶으면 다시 직선으로 찔러야 합니다. 짧은 왕복 안에서 이 수싸움이 계속됩니다.

원반이 특정 조건에 놓이면 화면이 번쩍이며 필살기가 나갑니다. 캐릭터마다 궤도가 달라서, 불꽃처럼 갈라지기도 하고 크게 휘어 들어오기도 합니다. 이걸 받아내는 것도 가능하지만 실수하면 그대로 점수를 내주기 때문에 승부처에서 쓰는 카드였습니다.

윈드잼머스 스포츠 게임 화면 2 - 오락실 (1994)

선수마다 다른 성격

등장하는 선수들은 국적과 함께 능력치가 다릅니다. 발이 느린 대신 던지는 힘이 강한 유형이 있고, 파워는 약해도 코트를 빠르게 커버해서 어지간한 각도는 다 따라가는 유형이 있습니다. 필살기 궤도까지 다르기 때문에 캐릭터 선택이 그대로 전략이 됩니다.

느린 선수를 고른 사람은 코트 중앙을 지키며 강한 슛으로 승부를 걸고, 빠른 선수를 고른 사람은 계속 각도를 바꿔 흔들면서 상대가 자세를 무너뜨리기를 기다립니다. 같은 캐릭터끼리 붙으면 순수하게 타이밍 싸움이 되는데, 이때가 이 게임이 가장 격투 게임처럼 보이는 순간입니다.

윈드잼머스 스포츠 게임 화면 3 - 오락실 (1994)

코트와 보너스 스테이지

코트는 무대마다 생김새가 다릅니다. 골대의 배치와 폭이 달라지고, 벽에 튕기는 각도의 쓸모도 함께 달라집니다. 어떤 코트에서는 벽 반사를 적극적으로 쓰는 편이 유리하고, 어떤 코트에서는 정면 승부가 낫습니다.

중간에 끼어 있는 보너스 스테이지도 이 게임의 인상을 만듭니다. 개가 원반을 물어 오는 미니 게임처럼 본편과 성격이 다른 장면이 들어가 있어서, 긴장을 한 번 풀어 주는 역할을 했습니다.

혼자 하는 모드에서는 컴퓨터 상대를 차례로 꺾어 나가지만, 이 게임의 진짜 재미는 둘이 앉았을 때 나옵니다. 규칙이 한 줄로 설명되는데 잘하려면 끝이 없어서, 지금까지도 대회가 열릴 만큼 대전 게임으로 살아남았습니다.