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스트리트 후프

스트리트 후프 (Street Hoop Street Slam Dunk Dream Dem 004 Deh 004) · 1994 · Data East

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골대 하나로 끝내는 농구

농구 게임인데 코트 절반만 씁니다. 골대는 하나뿐이고, 공을 뺏으면 그 자리에서 바로 반격이 시작됩니다. 왔다 갔다 하는 시간이 없으니 화면 안에서 계속 몸싸움과 슛만 이어지고, 한 판이 짧고 굵게 끝납니다. 실제 길거리 농구를 그대로 옮긴 구성인데, 오락실 게임으로는 이보다 잘 맞는 형식이 없었습니다.

압권은 덩크입니다. 골대 근처에서 뛰어오르면 카메라가 확 당겨지면서 선수가 공중에서 몸을 비틀거나 한 바퀴 돌아 내리꽂습니다. 림이 흔들리고 백보드가 요동치는 연출이 붙어서, 한 번 성공하면 옆에서 구경하던 사람들까지 반응했습니다.

스트리트 후프 스포츠 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

세계 각국의 3인조

스트리트 후프(Street Hoop)는 데이터 이스트가 1994년에 네오지오로 내놓은 3대3 길거리 농구 게임입니다. 나라별로 짜인 팀 가운데 하나를 골라, 세계 각지의 코트를 돌며 다른 팀과 맞붙는 방식입니다. 미국, 일본, 브라질, 이탈리아 같은 나라 팀이 나오고 한국 팀도 들어 있어서, 국내 오락실에서는 대체로 한국을 고르고 시작했습니다.

팀마다 능력치가 달라 성격이 뚜렷합니다. 어떤 팀은 외곽슛이 잘 들어가고, 어떤 팀은 몸싸움과 골밑이 강합니다. 선수 셋 중 실제로 조작하는 것은 공을 가진 한 명이고 나머지는 알아서 움직이는데, 패스를 언제 넘기느냐에 따라 공격이 완전히 달라집니다.

스트리트 후프 스포츠 게임 화면 2 - 오락실 (1994)

밀고 뺏는 몸싸움

수비할 때는 상대에게 붙어 손을 뻗어 공을 걷어내거나, 몸으로 밀어 자세를 무너뜨립니다. 슛하는 순간에 뛰어올라 막는 블록이 통하면 그대로 역습으로 이어지니, 상대의 점프 타이밍을 읽는 것이 승부처가 됩니다.

공격에서는 무작정 뛰어들면 막힙니다. 골밑이 두꺼우면 뒤로 물러나 3점 라인 바깥에서 던지고, 상대가 바깥으로 나오면 그 틈에 파고들어 덩크로 마무리하는 식으로 번갈아 써야 합니다. 화면 구석에 시간이 흐르니 공을 오래 돌릴 여유는 없습니다.

스트리트 후프 스포츠 게임 화면 3 - 오락실 (1994)

짧은 판, 긴 승부

한 경기는 짧은 쿼터로 나뉘고, 점수 차가 크게 벌어지면 컨티뉴 화면으로 넘어갑니다. 시간이 얼마 남지 않았을 때 3점 두 방으로 뒤집히는 일이 자주 나와서, 마지막 십몇 초가 늘 시끄러웠습니다.

2인 대전이 특히 잘 맞았습니다. 컴퓨터 상대로는 패턴이 보이지만 사람끼리 붙으면 페인트 동작과 패스 타이밍 싸움이 되어서, 옆자리에 앉아 계속 다시 하게 되는 게임이었습니다.

네오지오 특유의 큼직한 캐릭터와 시원한 효과음이 농구라는 소재와 잘 맞아떨어진 작품입니다. 규칙이라고 할 것도 거의 없어서 처음 잡는 사람도 몇 초면 따라오고, 덩크 한 번이면 계속 붙잡히게 됩니다.