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이카리 워리어즈

이카리 (Ikari Warriors Us Jamma) · 1986 · SNK

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레버를 돌려서 쏘는 총

이 게임의 오락실 기계 앞에 처음 서면 레버부터 이상합니다. 여덟 방향으로 밀리는 것까지는 여느 게임과 같은데, 손잡이를 잡고 좌우로 비틀면 딸깍딸깍 걸리는 느낌과 함께 화면 속 병사가 몸은 그대로 둔 채 총구만 돌립니다. 루프 레버라고 부르던 이 장치 덕분에 위로 올라가면서 오른쪽 숲을 향해 쏘는, 당시로서는 낯선 조작이 가능했습니다.

덕분에 실력 차이가 확 벌어졌습니다. 레버를 돌릴 줄 모르는 사람은 늘 걸어가는 쪽으로만 총을 쏘다가 옆에서 튀어나온 병사에게 당했고, 익숙해진 사람은 뒷걸음질치며 앞을 향해 갈기는 식으로 버텼습니다. 문제는 오래된 기판일수록 이 레버가 헐거워져서, 돌리지도 않았는데 총구가 제멋대로 도는 일이 흔했다는 겁니다.

이카리 워리어즈 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1986)

두 병사의 밀림 진격

이카리(Ikari Warriors)는 SNK가 1986년에 내놓은 위에서 아래로 내려다보는 시점의 런앤건 슈팅입니다. 밀림 한가운데에 떨어진 두 병사가 포로로 잡힌 이들을 구하러 적진 안쪽으로 계속 걸어 올라가는 내용으로, 화면은 병사가 전진하는 만큼 위로 스크롤됩니다. 총과 수류탄 두 가지 무기를 함께 쓰고, 2인 동시 플레이가 기본이라 오락실에서는 거의 항상 둘이 붙어서 했습니다.

제목의 이카리는 일본어로 분노를 뜻합니다. 해외판에는 병사 둘의 이름을 딴 부제가 붙었는데, 국내 오락실에서는 그냥 이카리라고만 불렀습니다. 같은 시기에 유행하던 밀림 전쟁 영화의 분위기를 그대로 옮겨 놓은 화면이 사람들을 끌어당겼습니다.

이카리 워리어즈 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1986)

탱크를 뺏어 타는 재미

걷다 보면 길가에 전차가 세워져 있습니다. 옆으로 다가가 올라타면 그때부터는 몸으로 부딪혀도 죽지 않고, 포탄으로 적을 뭉개면서 나아갈 수 있습니다. 다만 연료가 계속 줄어들어 시간이 지나면 저절로 멈추고, 적의 포격을 몇 번 맞으면 폭발하면서 안에 탄 병사도 같이 날아갑니다. 그래서 전차를 언제 버리고 내릴지가 실력이었습니다.

지형지물도 잘 써야 합니다. 바위나 나무 뒤에 붙으면 적의 총알을 막아 주고, 강가나 다리처럼 좁아지는 구간에서는 뒤에서 밀려오는 적에게 둘러싸이기 쉽습니다. 수류탄은 벽 너머로 던져 넘길 수 있어서, 참호에 박혀 있는 적진지를 정리할 때 총보다 훨씬 유용했습니다.

이카리 워리어즈 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1986)

죽어도 계속되는 전진

난이도가 만만치 않아서 초반 몇 화면을 넘기기도 어려웠습니다. 총알은 화면 위쪽에서 예고 없이 날아오고, 병사는 한 발만 맞아도 쓰러집니다. 대신 죽은 자리에서 곧바로 이어서 시작할 수 있어, 동전만 넉넉하면 어디까지든 밀고 갈 수 있는 구조였습니다. 오락실에서 동전 무더기를 기계 위에 쌓아 놓고 하는 광경이 이 게임에서 자주 나왔습니다.

이카리는 이후 시리즈로 이어졌고, 루프 레버 조작은 SNK의 다른 전쟁 게임들로도 옮겨 갔습니다. 훗날 나온 여러 밀리터리 액션 게임들이 위에서 내려다보며 걸어 올라가는 이 구성을 따랐다는 점에서, 한 시대의 출발점에 가까운 작품입니다.

혼자 하면 고달프지만 둘이 하면 이야기가 달라집니다. 한 명이 앞에서 총알을 받아 주고 다른 한 명이 옆에서 정리하는 식으로 역할을 나누면, 혼자서는 도저히 못 넘던 구간이 의외로 쉽게 풀립니다.