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쥬라기 공원 (마스터시스템)

쥬라기 공원 (Jurassic Park Europe) · 1993 · Sega

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티라노사우루스가 뛰쳐나온 여름

1993년 여름, 극장에서 공룡을 처음 제대로 본 아이들이 게임 가게로 몰려갔습니다. 화면에 공룡이 나오기만 하면 팔리던 시기였고, 이 영화의 판권으로 거의 모든 기종에 게임이 나왔습니다. 마스터시스템판도 그 흐름 속에서 만들어진 8비트 이식작입니다.

영화에서 가장 무서웠던 장면들이 그대로 무대가 되었습니다. 전기가 끊긴 울타리, 빗속의 차량, 좁은 통로를 따라오는 벨로시랩터까지, 극장에서 숨을 죽였던 순간들이 게임 안에 배치되어 있습니다. 화면이 작아지고 색이 줄어들었어도, 뒤에서 뭔가 쫓아온다는 감각은 충분히 전해집니다.

쥬라기 공원 (마스터시스템) 어드벤처 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1993)

어떤 게임인가

쥬라기 공원(Jurassic Park)은 공룡이 풀려난 섬에서 살아남아 탈출을 시도하는 액션 어드벤처입니다. 옆에서 보는 시점으로 걷고 뛰고 기어오르며 구역을 통과하고, 다가오는 공룡을 무기로 물리치거나 피해 지나갑니다.

무기는 살상용이 아니라 진정제 계열입니다. 맞은 공룡이 잠시 쓰러지거나 물러나는 식이라 확실하게 없앨 수는 없고, 그 틈에 빠져나가는 것이 목적입니다. 탄에 여유가 없으므로 모든 공룡을 상대하려 들면 금세 바닥나고, 지나칠 수 있는 곳은 지나치는 판단이 필요합니다.

쥬라기 공원 (마스터시스템) 어드벤처 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1993)

섬의 구역들

구역마다 성격이 다릅니다. 열린 벌판에서는 멀리서 다가오는 큰 공룡을 미리 보고 경로를 정할 수 있지만, 건물 내부나 좁은 통로에서는 갑자기 튀어나오는 랩터에 대응할 시간이 거의 없습니다. 실내 구간에서는 무기를 미리 들고 천천히 전진하는 편이 안전합니다.

높은 곳에서 떨어지는 낙하 피해와 물웅덩이, 전기가 흐르는 울타리 같은 지형 함정도 곳곳에 있습니다. 공룡보다 이런 것들에 당하는 일이 오히려 잦으므로, 급하게 뛰기보다 한 화면씩 확인하며 나아가는 쪽이 결국 빠릅니다.

체력 회복 수단과 탄약은 길에서 벗어난 곳에 숨겨져 있는 경우가 많습니다. 위로 올라가는 사다리나 옆으로 새는 통로가 보이면 한 번쯤 확인해 볼 값어치가 있습니다.

공룡을 상대하는 법

덩치 큰 공룡은 정면으로 상대할 대상이 아닙니다. 발밑이나 옆으로 빠져나가는 경로를 찾아 통과하는 것이 정답이고, 무기는 잠깐 발을 묶는 용도로만 씁니다. 반대로 무리 지어 다니는 작은 공룡들은 하나씩 처리하지 않으면 끝없이 붙어 오므로, 좁은 자리에 등을 붙이고 들어오는 순서대로 정리하는 편이 낫습니다.

랩터는 이 게임에서 가장 성가신 상대입니다. 빠르고, 높이 뛰고, 물러났다가 다시 달려듭니다. 이쪽이 공격 동작을 하는 동안 옆으로 파고들기 때문에, 붙기 전에 거리를 두고 쏘거나 아예 뛰어넘어 지나가는 쪽이 안전합니다.

판권 게임 그 이상

8비트 판권 게임 중에서는 만듦새가 준수한 편입니다. 캐릭터 동작이 부드럽고, 공룡 스프라이트가 종류별로 구분되게 그려져 있으며, 배경도 섬의 분위기를 살렸습니다. 무엇보다 영화를 본 사람이 화면만 보고도 어느 장면인지 알아볼 수 있게 만들어져 있습니다.

난이도는 꽤 높습니다. 탄약과 체력이 넉넉하지 않아 무턱대고 전진하면 금세 막히고, 어느 구역에서 무엇이 튀어나오는지 외우는 과정이 필요합니다. 그 반복이 지루하지 않은 것은, 매번 조금씩 더 안쪽까지 들어가게 되기 때문입니다.