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지그재그

지그재그 (Zig Zag Galaxian Hardware SET 1) · 1982

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갤러시안 기판이 만든 미로

1980년대 초 오락실 기판은 지금처럼 게임마다 새로 만드는 물건이 아니었습니다. 잘 팔린 기판 하나가 있으면 그 위에 다른 게임을 얹어 쓰는 일이 흔했습니다. 지그재그도 그런 경우입니다. 슈팅 게임 갤러시안을 돌리던 하드웨어 위에서, 전혀 다른 장르인 미로 게임이 돌아갑니다.

그래서 화면을 보면 묘한 기시감이 듭니다. 색을 쓰는 방식이나 글자 모양, 효과음의 질감이 그 시절 슈팅 게임들과 닮아 있습니다. 위에서 적이 내려올 것 같은 화면인데 실제로는 통로를 파고 돌아다니는 게임이니, 이 어긋남 자체가 이 작품의 첫인상입니다.

지그재그 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1982)

무슨 게임인가

지그재그(Zig Zag)는 1982년에 나온 미로 액션 게임입니다. 화면에는 통로가 얽힌 공간이 펼쳐져 있고, 플레이어는 그 안을 돌아다니며 목표를 처리합니다. 동시에 화면 안에는 플레이어를 쫓는 적들이 있어서, 길을 가면서 이들을 계속 따돌려야 합니다.

조작은 레버로 방향을 정하는 것이 거의 전부입니다. 배울 것이 없다시피 하지만, 방향 하나로 승부를 보는 게임일수록 길을 고르는 판단이 곧 실력이 됩니다. 이 게임도 마찬가지로 빠른 손보다 앞을 내다보는 눈이 점수를 만듭니다.

지그재그 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1982)

좁은 길에서 살아남기

미로 게임의 긴장은 늘 같은 데서 나옵니다. 막다른 길입니다. 넓은 데서는 적이 달려들어도 옆으로 빠지면 그만이지만, 한 줄짜리 통로에 갇힌 채 앞뒤로 적이 나타나면 손쓸 방법이 없습니다. 그래서 이 게임을 잘하려면 지금 들어가는 길에 빠져나갈 구멍이 있는지 먼저 확인하는 습관이 필요합니다.

처음 하는 사람은 대개 점수가 되는 것만 보고 달려듭니다. 눈앞의 목표를 챙기느라 뒤에서 따라붙은 적을 못 보고, 챙기는 순간 둘러싸입니다. 한 번에 다 먹으려 하지 말고, 안전하게 돌아 나올 수 있는 만큼만 챙기고 물러나는 식으로 끊어 가면 오래 버팁니다.

적을 유인하는 것도 방법입니다. 일부러 넓은 쪽으로 적을 끌고 나왔다가 한 바퀴 돌아 반대편으로 빠지면, 그동안 반대쪽 통로는 텅 비게 됩니다. 정면으로 상대하는 것보다 이렇게 공간을 비워 놓고 일하는 편이 훨씬 효율이 좋습니다.

화면을 읽는 게임

이 시절 미로 게임의 좋은 점은 한 판이 화면 하나에 다 들어온다는 것입니다. 스크롤이 없으니 지금 어디에 무엇이 있는지 전부 보입니다. 정보가 다 주어진 상태에서 순서를 정하는 게임이라, 실력이 늘면 늘어난 만큼 결과가 정확하게 달라집니다.

판이 올라갈수록 적의 수가 늘고 움직임이 사나워집니다. 초반에는 여유롭게 돌아다니며 계획을 세울 수 있지만, 뒤로 갈수록 한 걸음 잘못 들여놓는 것만으로 판이 끝납니다. 난이도가 튀는 지점은 대개 적이 한 마리 더 붙는 순간입니다. 쫓기는 방향이 둘로 갈라지면 길 계산이 확 어려워집니다.

둘이서 번갈아 하기

이 기계는 두 사람까지 받습니다. 다만 같은 화면에서 동시에 뛰는 방식이 아니라 번갈아 한 판씩 맡는 형태라, 옆 사람이 하는 동안은 구경꾼이 됩니다. 그런데 그 구경이 의외로 재미있습니다. 내가 손을 대지 않고 화면만 보고 있으면 상대가 지금 어디서 실수할지가 훤히 보이기 때문입니다.

그래서 이런 게임은 대개 훈수로 흘러갔습니다. 옆에서 이쪽으로 가라고 소리치고, 당사자는 그 소리에 더 헷갈려 벽에 몰리고, 그 장면을 보며 다들 웃는 식입니다. 점수판에 번갈아 기록이 남으니 자연스럽게 경쟁도 붙었습니다.

이름 없이 남은 초기작

이 게임은 크게 알려지지 않았습니다. 같은 시기에 남코의 유명 미로 게임들이 오락실을 휩쓸고 있었고, 그 틈바구니에서 비슷한 형태의 게임이 자리를 얻기는 어려웠습니다. 국내 오락실에서도 이 이름을 기억하는 사람은 드뭅니다.

그래도 이런 작품들이 남아 있다는 사실 자체가 그 시절 오락실의 풍경을 보여 줍니다. 히트작 하나가 나오면 그 문법을 빌린 게임이 여럿 뒤따랐고, 개중 일부는 자기 나름의 비틀기를 담고 있었습니다. 지금 다시 해 보는 즐거움도 거기에 있습니다.

조작이 단순해서 처음 잡아도 곧바로 무엇을 해야 할지 알 수 있습니다. 대신 오래 붙잡고 있으면 길을 고르는 감각이 조금씩 늘어납니다. 짧게 한 판씩 끊어 하기에 잘 맞는 종류의 게임입니다.