초 마계촌
초 마계촌 (Chou Makaimura Japan) · 1991 · Capcom
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갑옷이 두 번 벗겨집니다
주인공 아서는 한 대 맞으면 갑옷이 부서지고 속옷 차림이 됩니다. 그 상태에서 한 대 더 맞으면 뼈만 남고 죽습니다. 이 시리즈를 상징하는 장면이자, 왜 이 시리즈가 어렵다고 소문났는지를 한 번에 설명하는 장면이기도 합니다.
초 마계촌에서는 여기에 황금 갑옷이 더해집니다. 특정 갑옷을 입으면 무기가 강화되고 마법을 쓸 수 있게 되는데, 그만큼 잃었을 때의 손해도 커집니다. 좋은 상태를 유지하려고 조심하게 되고, 조심하다 보면 오히려 굳어서 당하는 일이 생깁니다.
어떤 게임인가
초 마계촌(Chou Makaimura)은 캡콤이 슈퍼패미컴으로 낸 마계촌 시리즈의 작품입니다. 기사 아서가 납치된 공주를 구하기 위해 마계로 향하는 횡스크롤 액션으로, 창을 던지며 언데드가 가득한 지형을 헤쳐 나갑니다.
이 시리즈의 특징은 점프를 시작하면 방향을 바꿀 수 없다는 점입니다. 한번 뛰면 그 궤도 그대로 날아가 착지하므로, 뛰기 전에 어디에 떨어질지를 다 계산해 둬야 합니다. 이 제약이 게임 전체의 긴장을 만듭니다.
이단 점프
초 마계촌에서 새로 들어온 것이 공중에서 한 번 더 뛰는 이단 점프입니다. 방향을 못 바꾸는 시리즈의 제약을 그대로 두면서, 공중에서 한 번의 기회를 준 셈입니다.
이 하나로 지형 설계가 완전히 달라졌습니다. 처음부터 이단 점프를 전제로 만든 발판 배치가 나오고, 첫 점프를 어디서 끊고 두 번째를 언제 쓸지가 매 구간의 문제가 됩니다. 습관적으로 두 번 다 써 버리면 정작 필요한 자리에서 못 뛰게 되므로, 한 번을 남겨 두는 감각이 중요합니다.
무기와 갑옷
창, 단검, 도끼, 횃불 같은 무기가 상자에서 나옵니다. 무기마다 궤도와 연사가 달라서 좋고 나쁨이 상황마다 갈립니다. 원하지 않는 무기를 잘못 주워 곤란해지는 것도 이 시리즈의 전통입니다.
갑옷은 청동, 은, 황금 순으로 좋아집니다. 황금 갑옷을 입으면 무기마다 정해진 마법을 쓸 수 있는데, 화면을 정리하는 위력이 상당해서 보스전이 훨씬 수월해집니다. 문제는 이 상태로 보스 앞까지 도착하는 일이 좀처럼 쉽지 않다는 점입니다.
시리즈의 난이도
마계촌은 어렵다는 말이 늘 따라다닙니다. 적이 뒤에서 나타나고, 좁은 발판 위에서 피격당해 떨어지고, 한 번의 실수가 곧바로 죽음으로 이어집니다. 초 마계촌 역시 그 성격을 그대로 물려받았습니다.
그럼에도 계속하게 되는 이유는 실패가 항상 납득이 되기 때문입니다. 억울하게 죽었다는 느낌보다 방금 그 점프를 잘못 뛰었다는 자각이 남고, 그게 곧바로 다음 시도로 이어집니다. 이 시리즈가 오랫동안 사랑받는 이유입니다.