킹콩 2 MSX
킹콩 2 되살아나는 전설 (King Kong 2) · 1986 · Konami
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영화 이름을 달고 나온 액션 RPG
제목만 보면 거대한 원숭이가 빌딩을 오르는 게임일 것 같지만, 실제로 화면에 나오는 것은 총을 든 사람 하나입니다. 넓은 밀림과 동굴을 위에서 내려다보는 시점으로 돌아다니며 적을 쓰러뜨리고, 사람을 만나 이야기를 듣고, 아이템을 모아 점점 강해집니다. 영화 판권을 붙였지만 속은 완전히 다른 게임이라는 점이 이 작품의 가장 큰 특징입니다.
킹콩 2 되살아나는 전설(King Kong 2)은 위에서 내려다보는 시점의 액션 RPG입니다. 주인공은 넓은 지역을 자유롭게 이동하면서 적을 처리해 경험을 쌓고, 곳곳에 숨은 물건과 정보를 모아 진행합니다. 단순히 앞으로 나아가는 게임이 아니라 어디로 가야 할지를 스스로 알아내야 하는 구조입니다.
넓은 지도와 막막함
이 게임에서 가장 먼저 부딪히는 벽은 목적지를 알려 주지 않는다는 점입니다. 지도가 넓고 갈림길이 많아서, 처음 시작하면 어디로 가야 할지 감이 잡히지 않습니다. 사람을 만나 얻은 단서와 직접 그린 지도를 조합해 조금씩 범위를 좁혀 나가야 합니다.
이런 막막함 때문에 당시에도 공략 정보를 구해 가며 하는 사람이 많았습니다. 반대로 스스로 길을 찾아냈을 때의 성취감은 그만큼 컸습니다. 요즘 기준으로는 불친절하지만, 그 불친절함이 이 게임의 성격 자체이기도 합니다.
싸우면서 강해지기
적을 쓰러뜨리면 주인공이 강해지고, 아이템을 얻으면 공격과 방어가 달라집니다. 액션 게임처럼 조작하면서도 RPG처럼 성장하는 구조라, 벽에 부딪혔을 때 무작정 돌파하기보다 근처에서 힘을 키우고 다시 오는 선택이 유효합니다.
적의 배치는 지역마다 성격이 다르고, 준비 없이 깊은 곳으로 들어가면 금방 당합니다. 어느 정도 강해졌는지 스스로 가늠하면서 활동 범위를 넓혀 가는 감각이 필요합니다.
코나미가 MSX에서 하던 일
1980년대 중반 코나미는 MSX에서 장르를 가리지 않고 여러 시도를 했습니다. 킹콩 2도 그중 하나로, 영화 판권 게임에 액션 RPG 구조를 얹는다는 발상 자체가 흔치 않았습니다. 결과적으로 원작 영화와는 거리가 먼 게임이 나왔지만, 그 덕분에 지금도 따로 이야기되는 작품이 되었습니다.
국내에서는 MSX 호환 기기로 접한 사람들이 이 게임을 두고 어렵다는 말을 가장 많이 했습니다. 진행 정보를 모른 채로는 몇 시간을 헤매도 앞이 보이지 않았기 때문입니다. 지금 다시 잡는다면, 지도를 그려 가며 천천히 훑어보는 방식이 여전히 가장 확실합니다.