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탑건 세컨드 미션

탑건 세컨드 미션 (Top Gun the Second Mission Europe) · 1989 · Konami

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전작의 악명을 다듬은 속편

전작은 착함 하나로 유명해진 게임이었습니다. 임무는 다 해 놓고 마지막에 항공모함 갑판을 못 맞춰 바다로 떨어지는 경험을 안 해 본 사람이 드물었습니다. 속편은 그 지점을 알고 만들어졌습니다. 착함이 여전히 어렵기는 하지만 지시가 더 친절해졌고, 조작 반응도 손보아져서 미세 조정이 가능해졌습니다.

대신 다른 곳을 강화했습니다. 임무의 종류가 늘고 무장 선택의 폭이 넓어졌으며, 지상 목표를 상대하는 구간이 들어와 하늘만 보던 전작보다 할 일이 많아졌습니다.

탑건 세컨드 미션 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 패미컴 (1989)

어떤 게임인가

탑건 세컨드 미션(Top Gun: The Second Mission)은 조종석에서 앞을 내다보는 시점의 전투기 게임입니다. 화면 아래는 계기판과 레이더가 차지하고, 그 위로 하늘과 목표물이 보입니다. 방향키로 기수를 조절하고, 기관포와 미사일을 나눠 쓰며, 속도를 직접 올리고 내립니다.

한 임무의 흐름은 이렇습니다. 모함에서 출격해 지정된 구역으로 이동하고, 그곳에서 적기 요격이나 지상 목표 파괴 같은 과제를 수행한 뒤, 연료를 살피며 돌아와 착함합니다. 임무마다 요구 조건이 달라서 같은 방식으로만 밀 수 없습니다.

탑건 세컨드 미션 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 패미컴 (1989)

무장을 고르는 재미

출격 전에 어떤 무장을 실을지 정할 수 있습니다. 공중 목표에 강한 미사일과 지상 목표를 상대하는 무장은 성격이 달라서, 임무 내용을 보고 적절히 나눠 실어야 합니다. 하늘만 상대할 임무에 지상용 무장을 잔뜩 싣고 나가면 정작 필요한 순간에 쏠 것이 없어집니다.

미사일은 조준이 잠긴 뒤에 쏴야 맞습니다. 레이더에 적이 잡히면 기수를 그쪽으로 돌리고, 조준 표시가 확정되기를 기다렸다가 발사합니다. 급한 마음에 미리 쏘면 그대로 허공에 버리는 셈이 됩니다.

기관포는 무장이 다 떨어졌을 때의 최후 수단이자, 아주 가까이 붙은 적을 처리하는 수단입니다. 사거리가 짧아 적을 정면에 정확히 두어야 하는데, 이 상황까지 가면 이미 위험한 거리라 피격도 각오해야 합니다.

공중 급유와 연료 관리

연료는 이 게임에서 시간 제한 역할을 합니다. 목표 구역까지 가고 임무를 수행하고 돌아오는 전 과정을 정해진 연료로 마쳐야 합니다. 그래서 목표를 찾겠다고 하늘을 헤매면 정작 돌아올 연료가 남지 않습니다.

중간에 급유기를 만나 연료를 보충하는 구간이 있는데, 이 역시 착함만큼이나 정밀한 조작을 요구합니다. 급유기 뒤쪽에 속도와 고도를 맞춰 붙어 있어야 하고, 조금이라도 흔들리면 연결이 끊깁니다. 이 구간을 안정적으로 통과할 수 있게 되면 임무 전체의 여유가 크게 달라집니다.

착함을 넘기는 요령

요령은 전작과 같지만, 여기서는 조작이 조금 더 말을 듣습니다. 우선 멀리서부터 속도를 착함 범위로 낮춥니다. 그다음 고도를 급하게 내리지 말고 완만한 각도로 접근합니다. 마지막으로 좌우 정렬을 조금씩 나눠 수정합니다.

한 번에 세 가지를 다 맞추려 하면 반드시 무너집니다. 속도부터 확정해 두고, 그 상태에서 고도, 마지막에 좌우 순서로 처리하면 성공률이 확실히 올라갑니다. 갑판이 눈앞에 왔는데 정렬이 크게 어긋났다면 무리하지 말고 다시 올라가 접근을 반복하는 편이 낫습니다.

시리즈 안에서의 자리

영화의 인기에 기대 만들어진 게임이 대개 그렇듯 전작은 완성도보다 이름값으로 팔린 면이 있었습니다. 속편은 그 평가를 뒤집으려 한 흔적이 뚜렷합니다. 조작의 반응, 화면에 표시되는 정보의 양, 임무 구성의 다양성 모두 한 단계 정리되어 있습니다.

덕분에 이 작품은 영화 소재 게임이라기보다 소박한 비행 시뮬레이션으로 즐길 만한 물건이 되었습니다. 총알이 화면을 뒤덮는 슈팅 게임에 익숙한 사람에게는 답답할 수 있지만, 계기를 읽고 기체를 다루는 재미를 아는 사람에게는 패미컴에서 흔치 않은 경험을 줍니다.