패왕의 대륙
삼국지 2 패왕의 대륙 (Sangokushi 2 Haou no Tairiku Japan) · 1992 · Namco
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패미컴으로 하는 삼국지
삼국지 시뮬레이션은 원래 PC 게임이었습니다. 명령이 수십 개고 수치가 빼곡해서 게임기 패드로는 다루기 어려운 물건이었는데, 이 작품은 그걸 패미컴 패드 하나로 굴러가게 잘라냈습니다.
덜어 낸 만큼 한 턴이 빠릅니다. 도시를 고르고 명령을 붙이고 넘기는 흐름이 몇 초면 끝나서, 삼국지를 처음 잡는 사람도 몇 턴 만에 감을 잡습니다. 대신 깊이를 원한다면 아쉬운 부분도 분명히 있습니다.
어떤 게임인가
패왕의 대륙(Sangokushi II: Haou no Tairiku)은 패미컴으로 나온 삼국지 소재 전략 시뮬레이션입니다. 한 세력의 군주가 되어 도시를 늘려 가며 중국 대륙을 통일하는 것이 목표입니다.
중국 지도가 여러 개의 도시로 나뉘어 있고, 도시마다 병력과 자금, 병량이 붙어 있습니다. 내정으로 그 수치를 키우고, 무장을 배치하고, 이웃 도시로 군을 보냅니다. 계절이 지나면서 수확이 들어오고 병량이 소모되는 흐름은 시리즈 공통입니다.
내정과 등용
내정 명령은 개간, 상업, 치수 같은 것들로 단출하게 정리되어 있습니다. 정치력이 높은 무장을 붙이면 같은 명령이라도 효과가 큽니다. 초반에는 무리해서 출병하기보다 두어 해 동안 내정을 돌려 기반을 잡는 편이 안전합니다.
인재는 탐색으로 찾고 등용으로 데려옵니다. 이름난 무장은 충성도가 높아 쉽게 넘어오지 않고, 다른 군주 밑에 있는 무장은 그 군주와의 관계를 봐야 합니다. 세력이 커질수록 관리해야 할 무장이 늘어나 상 주는 일도 신경 써야 합니다.
전투
출병하면 부대를 이끌고 지도에서 상대 도시로 향합니다. 전투는 부대 단위로 붙고, 병력 수와 무장 능력, 사기가 결과를 좌우합니다. 병량이 떨어지면 사기가 급락해 그대로 무너지니 보급 계산이 중요합니다.
계략도 쓸 수 있습니다. 화계로 적 부대를 태우거나 유언비어로 상대 무장을 이간하는 식인데, 지력 차이가 클수록 잘 걸립니다. 일기토가 붙으면 무력이 높은 쪽이 유리하지만 확실한 것은 아니라, 아까운 장수를 잃는 일도 생깁니다.
오래 붙잡게 되는 이유
턴이 빠르다는 게 이 게임의 가장 큰 강점입니다. 한 판을 끝까지 미는 데 걸리는 시간이 PC 삼국지보다 훨씬 짧아서, 다른 세력으로 다시 시작하기가 부담스럽지 않습니다.
약소 세력으로 시작해 도시 하나씩 늘려 가는 과정이 이 장르의 핵심인데, 그 반복이 빠르게 돌아가니 몰입이 잘 됩니다. 삼국지 시뮬레이션을 처음 접해 보려는 사람에게 지금도 권할 만한 진입로입니다.