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패왕의 대륙

삼국지 2 패왕의 대륙 (Sangokushi 2 Haou no Tairiku Japan) · 1992 · Namco

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패미컴으로 하는 삼국지

삼국지 시뮬레이션은 원래 PC 게임이었습니다. 명령이 수십 개고 수치가 빼곡해서 게임기 패드로는 다루기 어려운 물건이었는데, 이 작품은 그걸 패미컴 패드 하나로 굴러가게 잘라냈습니다.

덜어 낸 만큼 한 턴이 빠릅니다. 도시를 고르고 명령을 붙이고 넘기는 흐름이 몇 초면 끝나서, 삼국지를 처음 잡는 사람도 몇 턴 만에 감을 잡습니다. 대신 깊이를 원한다면 아쉬운 부분도 분명히 있습니다.

패왕의 대륙 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

패왕의 대륙(Sangokushi II: Haou no Tairiku)은 패미컴으로 나온 삼국지 소재 전략 시뮬레이션입니다. 한 세력의 군주가 되어 도시를 늘려 가며 중국 대륙을 통일하는 것이 목표입니다.

중국 지도가 여러 개의 도시로 나뉘어 있고, 도시마다 병력과 자금, 병량이 붙어 있습니다. 내정으로 그 수치를 키우고, 무장을 배치하고, 이웃 도시로 군을 보냅니다. 계절이 지나면서 수확이 들어오고 병량이 소모되는 흐름은 시리즈 공통입니다.

패왕의 대륙 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 패미컴 (1992)

내정과 등용

내정 명령은 개간, 상업, 치수 같은 것들로 단출하게 정리되어 있습니다. 정치력이 높은 무장을 붙이면 같은 명령이라도 효과가 큽니다. 초반에는 무리해서 출병하기보다 두어 해 동안 내정을 돌려 기반을 잡는 편이 안전합니다.

인재는 탐색으로 찾고 등용으로 데려옵니다. 이름난 무장은 충성도가 높아 쉽게 넘어오지 않고, 다른 군주 밑에 있는 무장은 그 군주와의 관계를 봐야 합니다. 세력이 커질수록 관리해야 할 무장이 늘어나 상 주는 일도 신경 써야 합니다.

전투

출병하면 부대를 이끌고 지도에서 상대 도시로 향합니다. 전투는 부대 단위로 붙고, 병력 수와 무장 능력, 사기가 결과를 좌우합니다. 병량이 떨어지면 사기가 급락해 그대로 무너지니 보급 계산이 중요합니다.

계략도 쓸 수 있습니다. 화계로 적 부대를 태우거나 유언비어로 상대 무장을 이간하는 식인데, 지력 차이가 클수록 잘 걸립니다. 일기토가 붙으면 무력이 높은 쪽이 유리하지만 확실한 것은 아니라, 아까운 장수를 잃는 일도 생깁니다.

오래 붙잡게 되는 이유

턴이 빠르다는 게 이 게임의 가장 큰 강점입니다. 한 판을 끝까지 미는 데 걸리는 시간이 PC 삼국지보다 훨씬 짧아서, 다른 세력으로 다시 시작하기가 부담스럽지 않습니다.

약소 세력으로 시작해 도시 하나씩 늘려 가는 과정이 이 장르의 핵심인데, 그 반복이 빠르게 돌아가니 몰입이 잘 됩니다. 삼국지 시뮬레이션을 처음 접해 보려는 사람에게 지금도 권할 만한 진입로입니다.