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탑건 (패미컴)

탑건 (Top Gun Europe) · 1987 · Konami

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착함에서 끝나 버리는 게임

이 게임을 해 본 사람이라면 스테이지 클리어보다 그 뒤에 오는 착함 장면을 먼저 떠올립니다. 임무를 무사히 마치고 돌아와도, 항공모함 갑판에 기체를 내려놓지 못하면 그대로 실패입니다. 고도와 속도, 좌우 정렬을 계기판만 보고 맞춰야 하는데, 화면에 뜬 숫자들이 무슨 뜻인지 파악하기도 전에 바다에 처박히기 일쑤였습니다.

당시 이 착함 구간에서 좌절하고 게임을 접은 사람이 한둘이 아닙니다. 익숙해지면 사실 정해진 절차를 밟는 것에 가깝지만, 설명서를 못 본 채 시작한 사람에게는 도무지 답이 보이지 않는 관문이었습니다. 지금도 이 게임 이야기가 나오면 착함부터 화제가 되는 이유입니다.

탑건 (패미컴) 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 패미컴 (1987)

어떤 게임인가

탑건(Top Gun)은 동명의 영화를 소재로 코나미가 패미컴용으로 만든 전투기 게임입니다. 화면은 조종석에서 앞을 내다보는 시점이고, 정면으로 다가오는 적기를 조준해 기관포와 미사일로 떨어뜨리는 것이 기본입니다.

기관포는 무한이지만 명중을 내기 어렵고, 미사일은 유도가 되는 대신 수가 정해져 있어 아껴 써야 합니다. 여기에 연료 게이지가 계속 줄어들기 때문에, 오래 붙잡고 있으면 적을 다 잡고도 임무를 마치지 못합니다. 쏘고 피하는 것뿐 아니라 자원을 관리하는 감각이 필요한 게임입니다.

탑건 (패미컴) 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 패미컴 (1987)

계기판을 읽는 법

이 게임이 어렵게 느껴지는 진짜 이유는 화면 아래 계기판을 무시하기 때문입니다. 남은 미사일과 연료, 적기의 방향을 알려 주는 표시가 모두 여기 모여 있는데, 정면만 보고 있으면 옆에서 붙는 적을 놓칩니다.

공중 급유 장면도 마찬가지로 계기 조작에 익숙해져야 넘어갈 수 있는 구간입니다. 눈앞의 적기만 보고 반사신경으로 밀어붙이는 게임이 아니라, 화면에 주어진 정보를 차근차근 읽어 가며 기체를 다루는 게임이라는 점을 이해하면 인상이 꽤 달라집니다.

영화의 시대가 남긴 게임

원작 영화가 세계적으로 흥행한 뒤 나온 게임이라, 당시에는 영화를 본 사람들이 기대를 잔뜩 안고 잡았습니다. 실제로 게임 안에는 영화를 떠올리게 하는 요소가 곳곳에 들어 있고, 조종석 시점이라는 선택 자체가 그 시절 기준으로는 꽤 야심 찬 시도였습니다.

패미컴의 한정된 성능으로 3차원에 가까운 공중전을 흉내 내야 했으니 표현에 한계는 분명했지만, 그 제약 안에서 속도감을 만들어 낸 솜씨는 지금 봐도 인정할 만합니다. 어렵기로 소문난 게임이지만, 계기판에 익숙해지고 착함 절차를 몸에 익히고 나면 의외로 짧은 시간 안에 끝까지 갈 수 있습니다.