테디 보이
테디 보이 (Teddy Boy USA Europe) · 1985 · Sega
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쏘고, 작아지면 밟는다
이 게임의 규칙은 처음 보면 좀 엉뚱합니다. 총을 쏘아 적을 맞히면 죽지 않고 작아집니다. 작아진 적은 화면 위를 떠다니는데, 그걸 다시 밟아야 비로소 처리됩니다. 그러니까 공격이 두 단계로 나뉘어 있고, 첫 단계와 두 번째 단계 사이에 이동이 끼어 있는 구조입니다. 익숙해지면 쏘고 달려가서 밟는 동작이 하나의 리듬처럼 이어집니다.
테디 보이(Teddy Boy)는 여러 층으로 나뉜 화면에서 적을 처치해 스테이지를 넘어가는 액션 게임입니다. 화면은 좌우로 이어져 있고, 층 사이는 사다리나 발판으로 오갑니다. 정해진 수만큼 적을 처리하면 다음 판으로 넘어가는 단순한 목표를 가지고 있습니다.
한 판의 흐름
스테이지가 시작되면 화면 곳곳에 있는 구멍에서 적이 계속 쏟아져 나옵니다. 이 구멍을 그대로 두면 적이 끝없이 나오기 때문에, 어느 시점에는 구멍 쪽으로 붙어 나오는 족족 처리해야 합니다. 반대로 구멍만 붙들고 있으면 뒤에서 다른 적에게 둘러싸입니다.
가장 흔한 실수는 총만 쏘는 것입니다. 적을 계속 맞히기만 하면 작아진 적들이 화면에 잔뜩 떠다니게 되는데, 이것들도 부딪히면 피해를 줍니다. 결국 쏜 만큼 밟아 줘야 화면이 정리됩니다. 쏘는 손보다 발이 바쁜 게임입니다.
작아진 적이 화면에 오래 떠 있으면 원래 크기로 돌아옵니다. 그러니 쏘아 놓고 방치하면 헛수고가 되는데, 이 되돌아오는 시간이 생각보다 짧아서 쏘자마자 달려가야 합니다. 화면 반대편 끝에 있는 적을 쏘아 두고 뛰어가는 건 대개 실패합니다.
작아진 적을 밟으면 점수를 주는데, 여러 마리를 연달아 밟으면 점수가 크게 올라갑니다. 그래서 실력이 붙으면 일부러 여러 마리를 한꺼번에 작게 만들어 놓고 한 줄로 뛰며 연속으로 밟는 식의 플레이를 하게 됩니다. 단순한 규칙에서 나오는 의외의 깊이입니다.
알파벳이 적힌 아이템도 나옵니다. 이걸 모으면 점수가 크게 오르거나 특별한 효과가 생기는데, 이 아이템은 대개 위험한 자리에 놓여 있습니다. 무리해서 주우러 갈지 그냥 넘길지 판단하는 것도 이 게임의 작은 재미입니다.
층을 오가는 감각
이 게임에서 이동은 공격만큼이나 중요합니다. 층이 여러 개고 적이 층을 넘나들기 때문에, 지금 서 있는 층만 보면 안 됩니다. 아래층에서 올라오는 적을 미리 보고 위치를 잡아야 협공을 피할 수 있습니다.
떨어질 때는 아래층 상황을 확인하고 내려가야 합니다. 아무 데나 뛰어내리면 착지하는 자리에 적이 서 있는 일이 자주 생깁니다. 화면이 넓지 않아 한눈에 보이는 편이니, 습관을 들이면 금방 익숙해집니다.
화면 좌우 끝은 이어져 있습니다. 왼쪽 끝으로 나가면 오른쪽에서 나오는 구조라, 쫓기고 있을 때 이 통로로 도망치면 상황을 뒤집을 수 있습니다. 적도 같은 길을 쓰니 도망친 방향에서 다시 마주치는 일이 있고, 이 점을 계산에 넣어야 합니다.
세가 초기작의 성격
이 게임은 마스터시스템 초창기에 나온 작품 중 하나입니다. 그 시절 세가 게임들이 대체로 그렇듯 규칙이 간단하고, 화면 한 장 안에서 승부가 나며, 점수를 올리는 재미에 무게가 실려 있습니다. 이야기나 성장 요소는 거의 없고, 손이 얼마나 빠른지가 그대로 결과로 나옵니다.
원래는 오락실 기계로 먼저 나왔던 게임이라, 구성 자체가 짧은 시간 안에 강한 인상을 남기도록 짜여 있습니다. 한 판이 금방 끝나고 다음 판이 곧바로 시작되니, 잠깐 앉아서 몇 판 하고 일어나기에 딱 맞습니다.
처음 하면 헷갈리는 것
이 게임에서 초보자가 가장 오래 헤매는 부분은 밟는 판정입니다. 작아진 적 바로 위에 착지해야 하는데, 적이 계속 떠다니기 때문에 예측해서 뛰어야 합니다. 적이 움직이는 방향 조금 앞쪽을 노려 뛰면 성공률이 올라갑니다.
두 번째는 총을 아끼지 않는 것입니다. 총은 얼마든지 쏠 수 있지만, 화면에 나가 있는 탄에는 개수 제한이 있습니다. 무작정 연타하면 정작 필요한 순간에 탄이 안 나갑니다. 한 발 쏘고 결과를 보고 다시 쏘는 리듬이 안정적입니다.
세 번째는 한자리에 오래 머무는 것입니다. 구멍에서 적이 계속 나오는 구조라, 가만히 있으면 반드시 둘러싸입니다. 계속 움직이면서 화면 전체를 도는 것이 기본 자세입니다.
지금 해 보면
요즘 게임의 눈으로 보면 화면도 단출하고 할 수 있는 동작도 적습니다. 그런데 몇 판 하다 보면 이상하게 손이 계속 갑니다. 쏘고 달려가 밟는 그 두 박자가 몸에 붙으면, 다음 판에서는 조금 더 잘할 수 있을 것 같은 기분이 들기 때문입니다.
점수를 남기는 게임이라 목표를 스스로 정하기도 좋습니다. 몇 판까지 가는지, 연속 밟기를 몇 마리까지 이어 붙이는지 같은 기준을 세우면 단순한 규칙이 갑자기 도전 과제로 바뀝니다.
브라우저에서 바로 실행되니, 쏘고 밟는 그 리듬이 어떤 것인지 몇 판 안에 알아볼 수 있습니다.