토이 스토리 슈퍼패미컴판
토이 스토리 (Toy Story USA) · 1995 · Disney Interactive
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극장 화면을 도트로 옮겼습니다
토이 스토리는 극장에서 처음으로 온전히 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 장편 애니메이션이었습니다. 그 영화를 2D 게임기로 옮긴다는 건 쉬운 일이 아니었는데, 이 게임은 영화의 3D 모델을 미리 렌더링해 도트로 굽는 방식을 썼습니다.
덕분에 우디와 버즈가 화면 안에서 입체적인 질감으로 움직입니다. 당시 슈퍼패미컴 게임 중에서도 눈에 띄게 반들거리는 화면이었고, 이 방식은 도키 콩 컨트리로 이미 검증된 기법이기도 했습니다.
어떤 게임인가
토이 스토리 슈퍼패미컴판(Toy Story)은 영화를 원작으로 한 액션 어드벤처 게임입니다. 기본적으로는 카우보이 인형 우디를 조작해 옆에서 보는 시점의 스테이지를 돌파하는 형태이고, 중간중간 완전히 다른 방식의 스테이지가 끼어듭니다.
우디는 등에 달린 줄을 채찍처럼 휘둘러 적을 물리치고, 그 줄로 고리에 매달려 건너기도 합니다. 총이나 검이 아니라 인형의 특성을 그대로 무기로 쓴 발상이 이 게임의 인상을 결정합니다.
다양한 스테이지
앤디의 방에서 시작해 영화의 흐름을 따라갑니다. 장난감 병정들을 이끄는 구간, 자동차를 조종하는 구간, 시드의 집 지하를 헤매는 구간처럼 무대가 계속 바뀝니다.
특히 화제가 된 것은 시점이 완전히 바뀌는 스테이지들입니다. 위에서 내려다보는 미로를 헤매기도 하고, 화면 안쪽으로 달려 들어가는 3D 느낌의 구간도 있습니다. 한 게임 안에 여러 방식을 욱여넣은 구성이라 지루할 틈은 없지만, 각 방식마다 조작을 새로 익혀야 합니다.
어두운 방을 손전등 불빛에만 의지해 나아가는 구간은 이 게임에서 가장 인상적인 대목으로 꼽힙니다. 보이는 범위가 좁아 긴장감이 확 올라갑니다.
난이도와 공략
영화 원작에 아이들이 주 대상인 게임 같지만 난이도는 꽤 높습니다. 중간 저장 지점이 인색하고, 체력도 넉넉하지 않습니다. 특정 구간은 길을 외우지 않으면 통과하기 어렵습니다.
줄 공격은 발동이 조금 느립니다. 적이 붙기 전에 미리 휘두르는 감각을 익혀야 하고, 위에서 오는 적은 점프해서 밟는 편이 안전합니다. 매달리기가 가능한 지점은 화면에 표시가 있으니 놓치지 말고 확인해야 합니다.
체력 회복 아이템은 숨겨진 곳에 배치된 경우가 많습니다. 갈 수 있어 보이는 옆길이 있으면 한 번씩 들어가 보는 게 후반을 위해 낫습니다.
영화 원작 게임의 모범
1990년대 중반의 영화 원작 게임들은 완성도 편차가 컸습니다. 이 작품은 그 가운데 화면 표현과 연출에서 확실히 앞서간 축입니다. 영화의 장면들을 게임의 무대로 자연스럽게 옮겼고, 캐릭터의 성격도 조작에 반영했습니다.
영화를 기억하는 사람에게는 장면마다 반가움이 있고, 모르는 사람에게도 잘 만들어진 액션 게임으로 통합니다. 다만 난이도가 만만치 않으니 잔기 관리를 염두에 두고 시작하는 게 좋습니다.