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투탄캄

투탄캄 (Tutankham) · 1982 · Konami

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무덤 속의 탐험가

1982년에 나온 게임인데, 화면을 보면 지금도 분위기가 살아 있습니다. 어두운 돌벽 사이 좁은 통로를 탐험가 하나가 걸어 다니고, 뱀과 박쥐와 정체 모를 것들이 벽 틈에서 기어 나옵니다. 파라오 투탕카멘의 무덤에서 이름을 따온 게임답게, 화면 전체가 눅눅하고 답답합니다.

이 게임이 당시로서 특이했던 점은 화면이 옆으로 길게 이어진다는 것이었습니다. 한 화면에 다 담기지 않는 미로를 좌우로 스크롤하며 돌아다니는데, 그래서 자기가 지금 어디쯤 있는지 감이 잘 안 잡히고 그 불안함이 그대로 재미가 됩니다.

투탄캄 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1982)

어떤 게임인가

투탄캄(Tutankham)은 고대 이집트 무덤을 무대로 한 미로 탐색 액션 게임입니다. 각 층마다 흩어진 열쇠를 모아 잠긴 문을 열고, 마지막에 있는 보물방까지 도달하면 다음 층으로 넘어갑니다.

주인공은 총을 들고 있지만, 좌우로만 쏠 수 있습니다. 위아래로는 쏘지 못하기 때문에, 세로 통로에서 위나 아래에 적이 있으면 쏘는 대신 피해야 합니다. 이 제약 하나가 게임의 긴장감을 만듭니다.

투탄캄 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1982)

섬광탄과 제한 시간

좌우로만 쏘는 한계를 보완하는 것이 섬광탄입니다. 별도의 버튼을 누르면 화면 전체의 적이 한 번에 사라집니다. 다만 횟수가 정해져 있어서, 위아래에서 협공당해 정말 빠져나갈 길이 없을 때만 써야 합니다.

제한 시간도 있습니다. 시간이 다 되면 목숨이 하나 줄어들기 때문에, 안전하게 돌아가는 길만 고르다 보면 시간에 쫓기게 됩니다. 어디서 위험을 감수하고 지름길로 가느냐가 이 게임의 판단입니다.

적은 계속 새로 나옵니다. 통로 곳곳의 구멍에서 끊임없이 기어 나오기 때문에, 한 번 청소했다고 안심하고 되돌아가면 다시 가득 차 있습니다. 그래서 지나온 길을 되짚는 동선은 되도록 피하는 게 좋습니다.

투탄캄 액션 게임 화면 3 - 오락실 (1982)

층별 공략

한 층은 여러 방으로 나뉘어 있고, 방과 방 사이에는 잠긴 문이 있습니다. 열쇠는 방 안 어딘가에 놓여 있는데, 대개 가장 위험한 자리에 있습니다. 열쇠 하나를 얻으면 그에 맞는 문 하나가 열리는 식이라, 순서대로 안쪽으로 파고들게 됩니다.

중간중간 보물이 놓여 있어서 점수를 챙길 수 있고, 순간 이동 지점도 있습니다. 이동 지점을 이용하면 먼 길을 단번에 건너뛸 수 있으니, 시간에 쫓길 때 요긴합니다.

층이 올라갈수록 미로가 복잡해지고 적이 나오는 구멍이 늘어납니다. 후반 층에서는 좌우로만 쏘는 제약이 훨씬 크게 다가와서, 세로 통로에 진입하기 전에 위아래를 먼저 살피는 습관이 필요합니다.

코나미의 초기작

코나미가 아직 널리 알려지기 전에 만든 작품이고, 미국에서는 스턴 일렉트로닉스를 통해 유통되었습니다. 인기가 있어서 여러 가정용 기기로 이식되었고, 특히 아타리 계열 기기판이 많이 팔렸습니다.

요즘 기준으로 조작은 단순하지만, 좌우로만 쏘는 규칙과 제한 시간이 겹치면서 나오는 압박감은 지금 해 봐도 그대로입니다. 처음 하시는 분이라면 열쇠 위치부터 외우기보다 어느 구멍에서 적이 나오는지를 먼저 익히시는 편이 오래 버티는 데 도움이 됩니다.