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트릭 트랩

트릭 트랩 (Trick Trap World) · 1987 · Konami

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제목이 두 개인 게임입니다. 일본에서는 래버린스 러너, 즉 미로를 달리는 자라는 이름으로 나왔고, 해외에는 트릭 트랩이라는 이름으로 나갔습니다. 두 제목이 각각 이 게임의 다른 얼굴을 가리킵니다. 미로를 달리는 것도 맞고, 곳곳에 놓인 함정에 걸리는 것도 맞습니다.

트릭 트랩(Trick Trap)은 미로 형태의 스테이지를 위에서 내려다보며 돌아다니는 액션 게임입니다. 주인공은 총알과 레이저, 폭탄을 다룰 수 있고, 이것들로 적을 처리하는 동시에 막힌 길을 뚫으며 붙잡혀 간 공주를 구하러 나아갑니다.

트릭 트랩 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

쏘는 게임인 동시에 길 찾는 게임

이 게임을 순수한 슈팅으로 생각하고 앉으면 금방 막힙니다. 화면 안의 적을 다 잡아도 앞으로 나아갈 길이 열리지 않는 경우가 있기 때문입니다. 벽 중에는 부술 수 있는 것과 없는 것이 있고, 부술 수 있는 벽을 찾아 폭탄을 쓰는 것이 진행의 핵심입니다.

그래서 무기 세 가지의 쓰임이 다릅니다. 총알은 앞에서 달려드는 적을 처리하는 기본기이고, 레이저는 사거리와 관통이 필요한 상황을 위한 것이며, 폭탄은 적보다 지형을 상대하는 도구에 가깝습니다. 폭탄을 적에게만 쓰다가 정작 벽 앞에서 쓸 게 없어지는 것이 초심자가 흔히 겪는 상황입니다.

미로 구조라 갈림길에서 방향을 잘못 잡으면 시간과 체력을 함께 잃습니다. 처음 도는 스테이지는 어차피 헤매게 되니, 막다른 길에 부딪히더라도 그 자리의 벽이 부술 수 있는 것인지 한 번 확인해 보는 습관이 도움이 됩니다. 진짜 막다른 길과 감춰진 통로가 겉보기로는 잘 구분되지 않습니다.

함정이라는 이름값

해외판 제목이 함정인 데는 이유가 있습니다. 스테이지 곳곳에 밟으면 발동하는 장치가 깔려 있고, 적이 나오는 위치도 통로의 모퉁이나 시야가 막힌 지점에 배치돼 있어서 그냥 뛰어다니면 계속 얻어맞습니다.

이 게임에서 오래 살아남는 요령은 속도를 줄이는 것입니다. 미로를 달리는 게임이라는 이름과 달리, 실제로는 모퉁이를 돌기 전에 한 박자 멈추고 총을 먼저 보내는 쪽이 훨씬 안전합니다. 시야가 좁은 구조에서는 먼저 보는 쪽이 이기고, 먼저 보려면 뛰어들기 전에 총알을 보내야 합니다.

난이도가 확 오르는 지점은 대체로 통로가 좁아지면서 적이 앞뒤 양쪽에서 나오는 배치입니다. 좁은 통로에서는 옆으로 피할 공간이 없으니, 그런 지형에 들어가기 전에 뒤쪽이 정리돼 있는지 확인하는 것이 좋습니다.

코나미의 1987년

이 게임이 나온 1987년의 코나미는 아케이드에서 가장 왕성하게 움직이던 회사 중 하나였습니다. 이 시기 코나미 게임에는 공통된 감각이 있습니다. 화면 구성이 깔끔하고, 캐릭터 동작이 큼직하게 읽히고, 음악이 게임의 인상을 절반쯤 책임집니다.

이 작품도 그 감각 안에 있습니다. 다만 코나미의 같은 시기 대표작들에 비하면 알려지지 않은 축에 속합니다. 그 시절 코나미는 워낙 많은 기판을 쏟아냈고, 그중 몇몇만이 오락실에서 오래 살아남았습니다. 이 게임은 살아남지 못한 쪽에 가깝습니다.

살아남고 못 살아남는 차이는 게임의 완성도만으로 갈리지 않았습니다. 오락실 업주 입장에서는 한 대에 얼마나 많은 손님이 붙고 얼마나 빨리 회전하느냐가 중요했고, 미로를 헤매며 천천히 진행하는 이런 구조는 그 기준에서 불리했습니다. 화면만 보아서는 무슨 게임인지 바로 파악되지 않는다는 점도 지나가는 손님을 붙잡는 데 약점이었습니다.

국내 오락실에서

국내에서 이 게임은 이름으로 기억되기보다 화면으로 기억되는 종류입니다. 위에서 내려다보는 시점에 미로를 돌아다니며 쏘는 형태의 게임이 그 시절에 여럿 있었고, 이 게임도 그중 하나로 뭉뚱그려져 기억되곤 합니다.

당시 국내 오락실에는 일본 내수판과 해외판이 뒤섞여 들어왔기 때문에, 같은 게임인데 옆 동네 오락실에서는 제목이 다르게 뜨는 일이 드물지 않았습니다. 이 게임처럼 지역별로 제목이 아예 다른 경우에는 그 혼란이 더 컸습니다.

지금 다시 해 보면 오히려 그 시절 게임치고 구조가 명확하다는 인상을 받게 됩니다. 목표가 분명하고, 무기 세 가지의 역할이 겹치지 않으며, 막히면 무엇을 시도해야 하는지 게임 자체가 알려줍니다. 화려하지는 않지만 손에 붙는 데 오래 걸리지 않는, 잘 만든 중급 아케이드 액션입니다.