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파로디우스다

파로디우스다! 신화에서 웃음으로 (Parodius Da Shinwa Kara Owarai E Japan) · 1992 · Konami

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진지한 슈팅을 스스로 놀리다

코나미는 그라디우스로 슈팅 게임의 기준을 만든 회사입니다. 그런 회사가 자기 대표작을 가져다 놀리는 게임을 냈습니다. 빅 바이퍼가 날던 자리에 문어가 날고, 모아이 석상이 떼로 몰려나와 링을 뿜습니다.

제목에 붙은 신화에서 웃음으로라는 말이 그대로 이 게임의 태도입니다. 그라디우스의 장중한 세계관을 통째로 개그로 바꿔 놓고, 시스템만은 진짜 그대로 남겨 뒀습니다.

파로디우스다 액션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

파로디우스다(Parodius Da! Shinwa kara Owarai e)는 그라디우스를 패러디한 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 아케이드에서 나와 슈퍼패미컴으로 옮겨졌고, 파로디우스 시리즈가 널리 알려지게 만든 작품입니다.

옆으로 흐르는 화면에서 적을 쏘며 나아가고, 캡슐을 모아 파워업 게이지를 채웁니다. 속도, 미사일, 더블, 레이저, 옵션, 실드를 순서대로 고르는 그라디우스식 구조가 그대로 들어 있습니다. 원작을 해 본 사람이라면 손이 먼저 기억할 겁니다.

파로디우스다 액션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

고를 수 있는 기체

빅 바이퍼는 그라디우스 원본에 가장 가까운 성능입니다. 안정적이고 무난해서 처음에는 이걸로 시작하는 게 좋습니다.

문어 타코는 파워업 구성이 엉뚱해서 익숙해지면 강하지만 처음엔 다루기 어렵습니다. 펭귄 펜타로는 또 다른 무기를 쓰고, 트윈비 계열 기체도 있어 코나미의 다른 게임과 뒤섞입니다.

어느 기체든 죽으면 파워업이 초기화됩니다. 후반 스테이지에서 한 번 잃으면 복구가 거의 불가능하니, 무리한 전진보다 살아남는 쪽을 택해야 합니다.

보스와 스테이지

스테이지 소재가 원작과 겹치면서도 전부 비틀려 있습니다. 모아이 스테이지는 그라디우스의 그 모아이인데 표정이 우스꽝스럽고, 이스터섬을 닮은 배경이 소란스럽게 움직입니다.

보스로 거대한 게임기, 춤추는 여성, 커다란 동물이 나오고, 등장할 때마다 배경 음악이 클래식 명곡으로 바뀝니다. 캉캉이나 윌리엄 텔 서곡이 탄막 사이로 흐릅니다.

농담 같은 외형이지만 패턴은 정직하게 어렵습니다. 특히 후반 보스는 안전지대를 찾지 못하면 계속 갈립니다.

시리즈로 이어지며

이 작품의 성공으로 파로디우스는 시리즈가 됐고, 이후 극상 파로디우스와 실적 파로디우스로 이어집니다. 뒤로 갈수록 연출이 화려해지지만, 시리즈의 인상을 만든 건 이 1편입니다.

슈팅 게임을 무겁게 느끼던 사람도 이 게임은 부담 없이 붙잡습니다. 시끄럽고 즐겁고, 그러면서 실력을 요구하는 균형이 좋습니다. 코나미가 가장 여유 있던 시절에 나온 작품이라는 말이 어울립니다.