ORAKSILGAME

파로디우스다 오락실판

파로디우스다! (Parodius Da World SET 1) · 1990 · Konami

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

자기 회사 대표작을 스스로 놀립니다

화면 왼쪽에서 날아오는 것이 전투기가 아니라 문어입니다. 아니면 펭귄이거나, 종이접기 비행기이거나, 그라디우스의 빅 바이퍼입니다. 배경 음악은 클래식 명곡을 경쾌하게 편곡한 것이고, 보스로는 거대한 무희나 고양이 같은 것들이 나옵니다. 코나미가 자사의 간판 슈팅 게임인 그라디우스를 통째로 패러디해서 만든 것이 이 작품입니다.

파로디우스(Parodius Da!)는 코나미가 만든 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 그라디우스의 시스템과 스테이지 구성을 그대로 가져오되, 등장하는 모든 것을 우스꽝스럽게 바꿔 놓은 구성입니다. 이름부터 패러디와 그라디우스를 합친 말입니다.

파로디우스다 오락실판 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1990)

그라디우스의 파워업을 그대로

겉모습만 우스울 뿐, 시스템은 그라디우스 그 자체입니다. 화면 아래에 파워업 게이지가 있고, 적을 쓰러뜨려 캡슐을 먹으면 게이지의 칸이 하나씩 옮겨 갑니다. 원하는 칸에서 버튼을 누르면 그 강화가 적용됩니다.

속도를 올릴지, 미사일을 달지, 옵션을 붙일지 순서를 정하는 것이 이 시스템의 핵심입니다. 옵션은 본체를 따라다니며 똑같이 쏘는 분신이라, 여러 개 붙이면 화력이 몇 배가 됩니다. 죽으면 강화가 전부 초기화되기 때문에, 한 번 죽고 나서 다시 일어서는 것이 이 계열 슈팅의 가장 어려운 부분입니다.

캐릭터를 고를 수 있는데, 각자 무기 구성과 성능이 다릅니다. 어느 캐릭터를 고르느냐로 공략이 달라져서 반복해서 즐길 이유가 생깁니다.

파로디우스다 오락실판 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1990)

웃기지만 어렵습니다

이 게임을 처음 보는 사람은 그림이 귀여워서 쉬울 거라고 생각하기 쉽습니다. 그런데 실제 난도는 그라디우스 계열 그대로입니다. 적탄이 촘촘하게 날아오고, 지형에 부딪히는 구간이 있고, 후반으로 갈수록 화면이 빼곡해집니다.

그림과 난도의 격차가 오히려 이 게임의 인상을 강하게 만듭니다. 펭귄을 조종하다가 어이없이 죽고 나면 웃기면서도 분해서 다시 동전을 넣게 됩니다.

눈과 귀가 즐거운 연출

스테이지마다 소재가 완전히 다릅니다. 과자로 된 세계, 라스베이거스풍 무대, 일본식 정원 등이 나오고, 배경 곳곳에 코나미의 다른 게임을 가리키는 장난이 숨어 있습니다. 아는 사람만 알아보는 요소를 찾는 재미가 큽니다.

음악은 특히 유명합니다. 잘 알려진 클래식 곡들을 경쾌하게 편곡해서 스테이지마다 깔아 놓았는데, 총알을 피하는 와중에도 흥이 납니다. 이 음악 때문에 이 시리즈를 기억하는 사람도 많습니다.

시리즈로 이어진 농담

이 작품이 성공하면서 파로디우스는 하나의 시리즈가 됐고, 이후 여러 편이 이어졌습니다. 코나미가 자사 대표작을 스스로 비트는 이 기획이 계속 통했다는 뜻입니다.

국내 오락실에서도 눈에 띄는 그림 덕분에 사람이 잘 붙었습니다. 슈팅 게임을 잘 못하는 사람도 화면이 재미있어서 한 판씩 해 보던 게임이고, 지금 잡아 봐도 그 유쾌함은 그대로입니다.