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악마성 드라큘라 XX

악마성 드라큘라 XX (Akumajou Dracula Xx Japan) · 1995 · Konami

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무너지는 다리 위에서

스테이지를 진행하는 도중 바닥이 통째로 무너지기 시작합니다. 뒤에서부터 지형이 사라지는데 멈출 수도 없고 돌아갈 수도 없습니다. 채찍을 휘두를 여유도 없이 앞만 보고 뛰어야 하는 이 구간은 이 작품에서 가장 자주 회자되는 장면입니다.

악마성 시리즈는 원래 차분하게 적을 하나씩 처리하며 나아가는 게임인데, 이런 구간을 중간중간 끼워 넣어 긴장을 끌어올립니다. 익숙해진 리듬을 일부러 깨뜨리는 설계입니다.

악마성 드라큘라 XX 액션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

어떤 게임인가

악마성 드라큘라 XX(Akumajou Dracula XX)는 코나미가 슈퍼패미컴으로 낸 악마성 시리즈의 한 편입니다. 벨몬드 가문의 리히터가 주인공으로, 채찍 하나를 들고 드라큘라 백작의 성을 향해 나아가는 횡스크롤 액션입니다.

채찍은 앞으로만 나가고 휘두른 뒤에는 잠시 틈이 생깁니다. 그래서 아무 때나 휘두르면 그 틈을 맞습니다. 적이 사거리에 들어오는 순간을 기다렸다가 정확히 한 번 치는 것이 이 시리즈의 기본이고, 이 절제된 리듬 때문에 다른 액션 게임과 확실히 구분됩니다.

악마성 드라큘라 XX 액션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

서브 웨폰과 하트

촛대를 부수면 나오는 서브 웨폰이 채찍을 보완합니다. 던진 자리에 남아 벽처럼 쓰이는 성수, 위로 던져 천장 쪽 적을 잡는 도끼, 직선으로 빠르게 날아가는 단검이 대표적입니다. 서브 웨폰을 쓰려면 촛대에서 나오는 하트를 모아야 하므로, 하트를 아끼는 것도 공략의 일부입니다.

아이템 크래시라는 강화 기술도 있습니다. 하트를 많이 소모하는 대신 화면을 정리하는 큰 공격이 나가는데, 보스 앞에서 이걸 몇 번 쓸 수 있느냐가 승부를 가르기도 합니다. 진행 중에 하트를 함부로 쓰면 정작 필요할 때 빈손이 됩니다.

갈림길과 구출

스테이지 중간에 숨겨진 인물이 갇혀 있고, 그들을 구하면 이후 진행 경로가 달라집니다. 그냥 앞으로만 가면 정해진 길로 흘러가고, 구출 대상을 찾아내면 다른 스테이지로 이어지는 식입니다.

이 구조 덕분에 한 번 클리어하고 끝나지 않습니다. 어디에 누가 갇혀 있는지 찾으려면 진행 중에 벽을 부수거나 위쪽으로 올라가 봐야 하고, 그 과정에서 스테이지를 더 꼼꼼히 보게 됩니다. 결말도 이 선택에 따라 달라집니다.

시리즈 안에서

악마성 시리즈는 기종마다 여러 갈래로 뻗어 나갔습니다. 이 작품은 리히터가 주인공이라는 점에서 같은 인물이 나오는 다른 작품들과 자주 비교되는데, 슈퍼패미컴 특유의 그래픽과 음악으로 성의 분위기를 잘 살려 냈습니다.

난이도는 결코 무르지 않습니다. 계단에서의 움직임이 뻣뻣하고 피격 시 뒤로 밀려나 구덩이에 빠지는 일이 잦아서, 시리즈 특유의 답답함까지 그대로입니다. 그 답답함을 조작으로 극복해 나가는 게 이 시리즈를 좋아하는 사람들이 말하는 재미입니다.