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팩랜드 (PC엔진)

팩랜드 (Pac Land USA) · 1989 · Namco

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미로를 나온 팩맨

팩맨이라고 하면 대개 미로 안에서 점을 먹고 유령을 피하는 그림이 떠오릅니다. 팩랜드는 그 팩맨을 미로 밖으로 꺼내 왔습니다. 팔다리가 생기고 모자를 쓴 팩맨이 옆으로 달리기 시작한 것입니다.

이 변화는 게임 역사에서 자주 언급됩니다. 옆으로 스크롤되며 발판을 뛰어넘는 액션 게임의 문법이 자리 잡기 전에 나와, 이후 이 장르에 적지 않은 영향을 준 작품으로 이야기되기 때문입니다.

팩랜드 (PC엔진) 액션 게임 화면 1 - PC엔진 (1989)

어떤 게임인가

팩랜드(Pac-Land)는 길 잃은 요정을 요정 나라까지 데려다주고 다시 집으로 돌아오는 왕복 여정을 그린 횡스크롤 액션입니다. 화면 오른쪽으로 달리고, 뛰어넘고, 유령을 피하며 나아갑니다.

조작이 독특합니다. 방향키로 걷는 대신 버튼으로 왼쪽과 오른쪽 이동, 그리고 점프를 하는 방식이라 처음에는 손에 잘 붙지 않습니다. 대신 버튼을 계속 누르고 있으면 점점 빨라지는 가속이 있어서, 속도를 붙여 긴 구간을 뛰어넘는 맛이 있습니다.

팩랜드 (PC엔진) 액션 게임 화면 2 - PC엔진 (1989)

파워 쿠키와 유령

원조와의 연결 고리는 파워 쿠키입니다. 길에 놓인 큰 쿠키를 먹으면 잠시 무적이 되어, 그동안 유령을 거꾸로 쫓아가 먹을 수 있습니다. 미로에서 하던 그 뒤집기가 옆으로 달리는 화면에서도 그대로 통합니다.

유령들은 차를 타고 오기도 하고 하늘에서 떨어지기도 하며, 나무 뒤에 숨어 있다가 튀어나오기도 합니다. 화면 오른쪽 끝에서 갑자기 나타나는 경우가 많아, 처음 도는 구간은 어디에 무엇이 있는지 외우는 과정이 필요합니다.

팩랜드 (PC엔진) 액션 게임 화면 3 - PC엔진 (1989)

시간 제한과 요령

각 구간에는 시간 제한이 있습니다. 여유를 부리다 시간이 다 되면 유령이 쫓아오는 속도가 빨라지므로, 안전하게 가려다 오히려 위험해지는 경우가 생깁니다. 어디서 속도를 낼지 미리 정해 두는 것이 좋습니다.

돌아오는 길에는 요정에게 받은 신발이 있어 훨씬 높이 뛸 수 있습니다. 같은 지형인데 이동 방법이 달라져서, 왕복이 단순 반복이 되지 않도록 만든 장치입니다. 물웅덩이에 발이 빠지지 않게 뛰고, 떨어지는 물건을 피하고, 숨겨진 보너스 자리를 찾아내는 재미가 촘촘하게 배치되어 있습니다.