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팩맨 2 뉴 어드벤처

팩맨 2 뉴 어드벤처 (Pac Man 2 the New Adventures Europe) · 1994 · Namco

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팩맨을 조종할 수 없습니다

팩맨 게임인데 방향키로 팩맨을 움직일 수 없습니다. 플레이어가 조작하는 건 화면 위의 커서와 새총뿐입니다. 팩맨은 자기 마음대로 돌아다니고, 플레이어는 주변 물건을 새총으로 쏘거나 손짓으로 가리켜서 그가 알아서 움직이도록 유도해야 합니다.

말을 안 듣습니다. 기분이 나쁘면 삐쳐서 앉아 버리고, 무서운 걸 보면 도망칩니다. 이 고집 센 캐릭터를 어르고 달래 목적지까지 데려가는 게 게임의 전부입니다.

팩맨 2 뉴 어드벤처 어드벤처 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

팩맨 2 뉴 어드벤처(Pac-Man 2: The New Adventures)는 점을 먹으며 미로를 도는 원래의 팩맨과 전혀 다른, 간접 조작 방식의 어드벤처 게임입니다. 팩맨은 마을과 들판을 돌아다니고 플레이어는 그를 원하는 방향으로 이끕니다.

각 스테이지에는 해결해야 할 목적이 주어집니다. 가족에게 무언가를 가져다주거나, 막힌 길을 뚫거나, 누군가를 도와야 하는 식입니다. 그 과정에서 무엇을 언제 쏠지 궁리하는 게 핵심입니다.

팩맨 2 뉴 어드벤처 어드벤처 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

기분이 게임의 규칙입니다

팩맨에게는 감정이 있습니다. 즐거우면 활기차게 움직이고, 화가 나면 주변 물건을 부수며, 겁을 먹으면 아무것도 하지 않습니다. 이 상태에 따라 같은 자극에 대한 반응이 달라집니다.

그래서 문제를 푸는 방법이 하나가 아닙니다. 일부러 화나게 만들어야 통과하는 구간이 있고, 반대로 기분을 좋게 유지해야만 진행되는 구간이 있습니다. 이 감정 시스템이 당시로서는 상당히 신선한 발상이었습니다.

새총과 관찰

새총으로 쏠 수 있는 건 팩맨 자신뿐 아니라 배경의 온갖 것들입니다. 나뭇가지를 쏘면 열매가 떨어지고, 간판을 쏘면 소리가 나서 팩맨의 시선이 그쪽으로 갑니다.

결국 화면을 유심히 보는 사람이 잘합니다. 어디에 무엇이 있는지, 그걸 건드리면 어떤 일이 벌어지는지를 관찰해서 순서를 짜야 하니, 액션 실력보다는 눈썰미가 요구됩니다.

호불호가 갈리는 실험

유명한 캐릭터를 가져와 완전히 다른 장르로 만든 시도라 평가가 갈립니다. 원래의 팩맨을 기대하고 잡은 사람은 당황하고, 이 방식을 받아들인 사람은 오래 기억합니다.

캐릭터의 애니메이션이 풍부하고 표정 변화가 세밀해서, 팩맨이 살아 있는 존재처럼 느껴집니다. 그 점만으로도 이 실험이 남긴 것이 있다고 할 만합니다.