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팩맨 GBA 이식판

패미컴 미니 팩맨 (Famicom Mini Vol 6 Pacman J Rising Sun) · 2004 · Nintendo

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유령마다 성격이 다르다

팩맨을 오래 한 사람들은 유령 네 마리가 각각 다르게 움직인다는 걸 압니다. 빨간 블링키는 팩맨을 곧장 쫓아옵니다. 분홍 핑키는 팩맨의 앞을 가로막으려 듭니다. 파란 잉키는 다른 유령의 위치까지 따져서 움직이고, 주황 클라이드는 가까워지면 오히려 물러납니다.

이 네 가지 성격 때문에 팩맨은 단순한 술래잡기가 아니게 됩니다. 어느 유령이 어디서 오는지 알면 미리 길을 정할 수 있고, 모르면 사방에서 몰립니다. 1980년에 이런 설계를 넣었다는 게 지금 봐도 놀랍습니다.

팩맨 GBA 이식판 액션 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2004)

어떤 게임인가

팩맨 GBA 이식판(Pac-Man)은 1980년 남코가 만든 아케이드 게임을 패미컴판을 거쳐 게임보이 어드밴스로 옮긴 작품입니다. 패미컴 미니 시리즈의 하나입니다.

규칙은 아주 단순합니다. 미로 안의 점을 다 먹으면 다음 판입니다. 유령에게 닿으면 죽습니다. 배울 것이 하나도 없어서 누구나 30초 만에 시작할 수 있는데, 잘하기는 대단히 어렵습니다.

파워 쿠키의 시간

미로 네 귀퉁이에는 큰 점이 놓여 있습니다. 이걸 먹으면 잠시 동안 유령이 파랗게 변하고, 그동안은 반대로 팩맨이 유령을 먹을 수 있습니다. 유령을 연달아 먹을수록 점수가 배로 뜁니다.

그래서 고수들은 큰 점을 아껴 둡니다. 유령 네 마리가 근처에 모일 때까지 기다렸다가 먹고 한꺼번에 잡습니다. 그냥 도망치다 아무 때나 먹으면 점수를 크게 놓칩니다. 이 판단 하나로 최종 점수가 몇 배 차이 납니다.

미로를 읽는 법

미로에는 유령이 지나가지 못하는 구간과 팩맨만 쓸 수 있는 좌우 통로가 있습니다. 화면 양옆으로 빠져나가면 반대편에서 나오는 이 통로는 유령이 여기서 느려지기 때문에 위급할 때의 탈출구가 됩니다.

중간중간 과일이 나타납니다. 체리부터 시작해 판이 올라갈수록 더 높은 점수의 과일로 바뀝니다. 먹으면 점수가 크게 오르지만 나타나는 시간이 짧아서, 지금 위치에서 갈 수 있는지 빠르게 판단해야 합니다.

왜 아직도 하는가

팩맨은 게임이라는 것이 무엇인지 가장 짧게 설명하는 예입니다. 규칙 두 줄, 화면 하나, 그런데 끝이 없습니다. 판이 올라갈수록 유령이 빨라지고 큰 점의 효과 시간이 짧아지면서 같은 미로가 계속 어려워집니다.

이 이식판은 원작의 규칙을 그대로 담았습니다. 화면이 작아진 것 말고는 달라진 것이 없어서, 그 시절의 팩맨을 그대로 만날 수 있습니다. 짧게 몇 판 하고 끄기에 이만한 게임이 없습니다.