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페르시아 왕자 시간의 모래 GBA 북미판

페르시아의 왕자: 시간의 모래 (Prince of Persia the Sands of Time U Eurasia) · 2003 · Ubisoft

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실패를 되돌릴 수 있는 게임

대부분의 액션 게임은 실수를 벌로 갚게 합니다. 떨어지면 처음부터, 맞으면 체력이 깎이고 결국 다시. 시간의 모래는 그 전제를 바꿨습니다. 버튼 하나로 몇 초를 되감아 방금의 실수를 없던 일로 만듭니다. 덕분에 난이도 높은 곡예 구간에 부담 없이 계속 도전할 수 있게 됐습니다.

페르시아 왕자 시간의 모래 GBA 북미판(Prince of Persia: The Sands of Time)은 그 규칙을 휴대용 기기로 옮긴 옆 시점 액션 게임입니다. 벽을 달리고 기둥을 붙잡으며 왕궁의 함정을 통과하고, 도중에 나타나는 적과 검을 맞댑니다.

페르시아 왕자 시간의 모래 GBA 북미판 어드벤처 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2003)

이동이 곧 퍼즐입니다

이 게임에서 길은 그냥 걸어서 갈 수 있게 놓여 있지 않습니다. 벽 달리기로 넘어야 하는 틈, 기둥을 붙잡고 방향을 틀어야 닿는 발판, 매달린 채 이동해야 하는 구간이 계속 나옵니다. 어떤 동작을 어떤 순서로 이어 붙일지 판단하는 것 자체가 퍼즐 역할을 합니다.

정답을 찾았는데도 손이 안 따라주는 경우가 흔한데, 그래서 되감기가 있습니다. 한 구간을 여러 번 반복하며 손에 익히는 과정이 이 게임의 정상적인 진행 방식입니다.

모래 관리와 전투

되감기에 쓰는 모래는 유한합니다. 보통 적을 처치하면 회수되므로, 전투를 피하기만 하면 오히려 되감기 자원이 말라 버립니다. 곡예 구간이 어려울수록 앞에서 전투를 성실히 치러 모래를 모아 두는 준비가 필요합니다.

전투는 한 명씩 확실히 마무리하는 것이 원칙입니다. 쓰러뜨렸다고 방심하면 다시 일어나는 적이 있고, 둘 이상에게 동시에 붙잡히면 순식간에 체력이 사라집니다. 등을 벽에 붙이거나 좁은 곳으로 물러나 적이 한 줄로 오게 만드는 자리 싸움이 실질적인 공략입니다.

왕궁이라는 무대

배경은 함정으로 가득 찬 왕궁입니다. 회전하는 톱니, 바닥에서 솟는 창, 무너지는 발판이 방마다 다른 조합으로 배치돼 있습니다. 방을 하나 넘길 때마다 구조가 조금씩 복잡해지고, 새로 배운 동작이 곧바로 필요한 자리에 놓여 있어 학습과 진행이 맞물립니다.

한 방씩 끊어 갈 수 있어서 짧은 시간에 조금씩 진행하기 좋습니다. 원작의 화려한 연출은 덜하지만, 손끝의 재미는 충분히 남아 있는 이식입니다.