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프랑켄슈타인 슈퍼패미컴

메리 셸리의 프랑켄슈타인 (Mary Shelley S Frankenstein USA) · 1994 · Sony Imagesoft

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어둡고 축축한 화면

첫 화면부터 색조가 무겁습니다. 잿빛과 갈색으로 칠해진 성벽, 번개가 치는 하늘, 삐걱대는 실험실. 밝고 알록달록한 게임이 대부분이던 슈퍼패미컴에서 이 정도로 음침한 분위기를 밀어붙인 작품은 많지 않았습니다.

효과음도 한몫합니다. 쇠사슬이 끌리는 소리, 멀리서 울리는 천둥소리가 반복되면서 화면의 무게를 더합니다. 소재가 소재인 만큼 처음부터 끝까지 이 톤을 유지합니다.

프랑켄슈타인 슈퍼패미컴 어드벤처 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

프랑켄슈타인(Mary Shelley's Frankenstein)은 영화를 바탕으로 만든 액션 어드벤처입니다. 플레이어는 어두운 성과 마을, 얼어붙은 벌판 같은 무대를 지나며 적을 물리치고 앞길을 여는 구조로 진행합니다.

횡스크롤로 이동하면서 공격과 점프로 장애물을 넘고, 곳곳에 놓인 장치를 조작해 막힌 길을 뚫습니다. 순수한 액션이라기보다 탐색 요소가 섞여 있어서 어디로 가야 할지 살피는 시간이 꽤 됩니다.

프랑켄슈타인 슈퍼패미컴 어드벤처 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

진행과 탐색

길이 한 줄로 이어지지 않고 위아래로 갈라지는 구간이 많습니다. 잘못 들어서면 왔던 길을 되짚어야 하니, 갈림길에서 어느 쪽을 먼저 볼지 정하는 게 진행 속도를 좌우합니다.

중간중간 놓인 회복 수단과 보조 아이템은 넉넉하지 않습니다. 체력이 애매할 때 계속 밀고 나갈지 아이템을 찾아 되돌아갈지 판단해야 하는데, 이 부분에서 난이도가 체감됩니다.

적과 전투

등장하는 적은 늑대와 박쥐 같은 짐승부터 성난 마을 사람, 그리고 괴물 계열까지 다양합니다. 대체로 한 방이 무겁기 때문에 무작정 접근했다가는 순식간에 체력이 깎입니다.

공격 판정이 넉넉한 편은 아니라 거리 조절이 필요합니다. 상대 공격이 끝나는 순간에 들어가고 곧바로 빠지는, 다소 조심스러운 전투가 이 게임의 기본 리듬입니다.

영화의 분위기를 옮긴 작품

원작 소설과 영화가 가진 음울한 정서를 게임으로 옮기려 한 시도가 곳곳에 보입니다. 화려한 연출로 승부하는 대신 배경과 색, 소리로 분위기를 잡는 쪽을 택했습니다.

액션 게임으로서의 완성도만 따지면 아쉬운 부분이 있지만, 이런 소재의 슈퍼패미컴 게임 자체가 드물었습니다. 호러 분위기의 고전 액션을 찾는 사람이라면 한 번쯤 볼 만한 물건입니다.