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건틀렛 (마스터시스템)

건틀렛 (Gauntlet Europe) · 1990 · Sega

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체력이 시간이 되는 게임

이 게임을 처음 하는 사람이 가장 놀라는 부분은, 아무것도 하지 않고 가만히 서 있어도 체력이 계속 줄어든다는 점입니다. 다른 게임에서 체력은 맞아야 깎이는 것이지만 여기서는 시간 그 자체입니다. 그래서 신중하게 지도를 그리며 나아가는 탐험이 아니라, 줄어드는 숫자를 보며 등 떠밀리듯 앞으로 달리는 게임이 됩니다.

음식을 발견하면 체력이 회복되는데, 문제는 그 음식이 화면 안에 놓여 있고 옆에서 몬스터가 다가오고 있다는 것입니다. 급한 마음에 쏜 화살이 음식에 맞아 접시가 깨지면 그대로 사라집니다. 이 규칙 하나 때문에 여러 명이 함께 할 때 서로에게 잔소리하게 되는 게임이기도 합니다.

건틀렛 (마스터시스템) 어드벤처 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1990)

어떤 게임인가

건틀렛(Gauntlet)은 위에서 내려다보는 시점으로 미로 같은 던전을 돌며, 사방에서 끝없이 나오는 몬스터를 헤치고 출구를 찾아 다음 층으로 내려가는 액션 게임입니다. 원판은 오락실에서 네 명이 동시에 붙어 하던 작품으로, 함께 몰려다니며 화면을 정리하는 재미가 컸습니다.

플레이어는 성격이 다른 모험가 중 하나를 고릅니다. 전사는 근접 위력이 세고, 마법사는 마법의 효과가 크며, 궁수는 사격이 빠르고, 여전사는 균형이 잡혀 있습니다. 어떤 캐릭터든 기본 조작은 같습니다. 방향키로 움직이고 버튼으로 무기를 쏘며, 마법을 쓰면 화면 안의 적을 한꺼번에 정리할 수 있습니다.

건틀렛 (마스터시스템) 어드벤처 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1990)

던전을 도는 법

몬스터는 개별로 배치되어 있는 것이 아니라, 바닥에 놓인 생성기에서 계속 뿜어져 나옵니다. 그래서 나오는 놈들만 잡고 있으면 영원히 끝나지 않습니다. 이 게임의 첫 번째 요령은 눈앞의 적이 아니라 그 뒤의 생성기를 부수는 것입니다. 생성기 하나를 없앨 때마다 화면이 눈에 띄게 조용해집니다.

두 번째는 길목을 잡는 것입니다. 넓은 방 한가운데서 사방으로 둘러싸이면 아무리 강한 캐릭터라도 체력이 순식간에 녹습니다. 통로 입구처럼 적이 한 줄로만 들어올 수 있는 자리로 물러서서, 들어오는 대로 정리하는 편이 훨씬 안전합니다.

마법은 아껴야 하지만 죽고 나서 남겨 두는 것만큼 아까운 것도 없습니다. 체력이 위험선 아래로 떨어졌는데 주변이 적으로 가득하다면 망설이지 말고 쓰는 것이 맞습니다.

열쇠와 문, 그리고 유령

층마다 잠긴 문이 있고, 그 문을 열려면 열쇠가 필요합니다. 열쇠는 몬스터가 몰려 있는 구석에 놓여 있는 경우가 많아서, 위험을 감수하고 들어갔다 나와야 합니다. 열쇠 없이도 갈 수 있는 길이 있는지 먼저 살피는 것이 시간을 아끼는 방법입니다.

몬스터도 종류마다 성격이 다릅니다. 느리게 다가오는 유령은 몸에 닿는 것만으로 체력을 크게 깎고 그 자리에서 사라집니다. 악마는 멀리서 불덩이를 던지므로 벽 뒤에 몸을 숨기며 접근해야 합니다. 도둑은 공격하지 않는 대신 열쇠나 보물을 훔쳐 달아나므로, 보이면 다른 무엇보다 먼저 처리해야 합니다.

8비트로 옮겨진 던전

마스터시스템판은 여러 명이 동시에 붙던 오락실의 구성을 가정용 환경에 맞게 정리한 이식작입니다. 화면에 표시되는 적의 수는 줄었지만, 끝없이 밀려드는 압박감과 체력이 시간처럼 흘러가는 그 특유의 조급함은 그대로 남아 있습니다.

층수는 아주 많고, 어느 순간부터는 새로운 것을 보기 위해서가 아니라 얼마나 더 깊이 내려갈 수 있는지를 겨루는 게임이 됩니다. 음식을 아껴 먹고 생성기를 먼저 부수는 습관이 몸에 붙으면, 어제보다 두세 층은 더 내려가 있는 자신을 보게 됩니다.