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골베리우스 마스터시스템판

마왕 골베리우스 (Maou Golvellius Japan) · 1988 · Compile

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컴파일이 만든 액션 어드벤처

컴파일이라는 회사는 슈팅 게임으로 이름을 알렸습니다. 잔악한 탄막과 빽빽한 적 배치, 그리고 아이템을 모아 화력을 키우는 재미로 유명했습니다. 그 회사가 만든 액션 어드벤처가 이 게임입니다.

장르는 달라졌는데 손버릇은 남아 있습니다. 화면에 적이 계속 나오고, 무기를 강화하는 요소가 있고, 아이템을 챙기는 재미가 큽니다. 탐험 게임인데 손이 계속 바쁩니다.

골베리우스 마스터시스템판 어드벤처 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1988)

어떤 게임인가

골베리우스(Maou Golvellius)는 위에서 내려다보는 화면에서 검을 휘두르며 나아가는 액션 어드벤처입니다. 마왕 골베리우스에게 붙잡힌 공주를 구하는 것이 목표입니다.

바깥 필드를 돌아다니다가 동굴 입구를 찾아 들어가면, 화면이 던전으로 바뀝니다. 던전 안에서 아이템이나 열쇠를 얻고, 그것으로 다음 지역의 길을 엽니다. 이 필드와 던전을 오가는 구조가 게임의 뼈대입니다.

원래 MSX용으로 나왔던 게임을 마스터시스템으로 옮긴 것인데, 단순 이식이 아니라 상당 부분 다시 만들어졌습니다.

골베리우스 마스터시스템판 어드벤처 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1988)

길을 찾는 게임

이 게임의 진짜 난관은 전투가 아니라 길입니다. 어디로 가야 하는지 친절하게 알려 주지 않습니다. 필드는 넓고 동굴 입구는 여기저기 숨어 있으며, 어떤 곳은 특정 아이템이 있어야 들어갈 수 있습니다.

그래서 이 시절 방식대로 하게 됩니다. 종이에 지도를 그리고, 갔던 곳과 안 가 본 곳을 표시하고, 막힌 자리를 적어 뒀다가 새 아이템을 얻으면 다시 찾아갑니다. 요즘 기준으로는 불친절하지만, 그 과정 자체가 이 장르의 재미이기도 했습니다.

숨겨진 것도 많습니다. 아무것도 없어 보이는 자리에 동굴이 있거나, 특정 지점에서만 반응이 오는 경우가 있습니다. 구석구석 부딪혀 보는 사람이 보상을 받는 구조입니다.

강해지는 방법

적을 잡으면 돈이 나오고, 그 돈으로 장비를 삽니다. 검은 사거리와 위력이 오르고, 방패나 갑옷은 버티는 힘을 늘려 줍니다.

초반에는 기본 검의 사거리가 짧아 적에게 바짝 붙어야 하는데, 이게 상당히 위험합니다. 사거리가 긴 검을 얻는 순간 게임이 눈에 띄게 편해집니다. 그래서 초반에 돈을 모아 무기부터 올리는 게 정석입니다.

체력이 오르는 아이템도 곳곳에 숨어 있습니다. 이걸 얼마나 찾았느냐에 따라 후반 난이도가 확 갈립니다. 던전을 그냥 지나치지 말고 안쪽까지 뒤져 보는 게 결국 이득입니다.

보스는 지역마다 하나씩 자리를 지키고 있습니다. 패턴이 단순한 편이라 몇 번 부딪히면 움직임이 읽히는데, 문제는 그때까지 체력이 남아 있느냐입니다. 회복 수단을 챙기고 들어가야 합니다.