ORAKSILGAME

다람쥐 구조대 2

칩과 데일의 대작전 2 (Chip N Dale Rescue Rangers 2 Europe) · 1993 · Capcom

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

뒤늦게 나온 속편

1990년에 나온 전작이 크게 성공했는데도, 속편은 그로부터 삼 년이 지난 1993년에야 나왔습니다. 이미 슈퍼패미컴 시대가 열린 뒤였고, 그래서 이 게임은 발매 당시 상대적으로 조용히 지나갔습니다.

하지만 지금 다시 보면 사정이 다릅니다. 패미컴이라는 기기를 오래 다뤄 본 개발진이 마지막에 가까운 시기에 만든 작품이라, 화면 연출과 스테이지 구성이 전작보다 한 단계 정교합니다. 늦게 나왔기 때문에 오히려 잘 만들어진 경우입니다.

다람쥐 구조대 2 액션 게임 화면 1 - 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

다람쥐 구조대 2(Chip 'n Dale Rescue Rangers 2)는 캡콤이 디즈니 애니메이션을 소재로 만든 횡스크롤 액션 게임입니다. 칩과 데일 중 하나를 골라 플레이하고, 둘이 함께 할 수도 있습니다.

조작의 뼈대는 전작과 같습니다. 공격 버튼이 따로 없고, 바닥의 상자나 사과를 들어 올려 적에게 던지는 것이 유일한 공격 수단입니다. 들어 올린 물건을 머리 위에 인 채로 이동하다가 적을 만나면 던지는, 아주 명쾌한 규칙입니다.

다람쥐 구조대 2 액션 게임 화면 2 - 패미컴 (1993)

아이들이 할 수 있는 액션

이 시리즈가 좋은 평가를 받는 이유 중 하나는 진입 장벽이 낮다는 점입니다. 조작이 이동과 점프, 들기와 던지기뿐이고 복잡한 커맨드가 없습니다.

그렇다고 시시하지는 않습니다. 상자를 던지지 않고 들고 있으면 적의 공격을 막아 주는 방패 역할을 하고, 상자를 밟고 올라서면 닿지 않던 높이에 갈 수 있습니다. 같은 물건을 무기로도, 방어구로도, 발판으로도 쓰는 구조라 상황마다 판단이 필요합니다.

체력 개념도 있어서 한 대 맞았다고 바로 죽지 않습니다. 도토리를 모으면 잔기가 늘어나고, 회복 아이템도 곳곳에 숨어 있습니다. 어린 플레이어를 배려한 설계인데 어른이 해도 지루하지 않게 균형이 잡혀 있습니다.

스테이지 선택과 숨은 길

스테이지는 지도에서 골라 들어가는 방식입니다. 순서가 완전히 고정되어 있지 않아서 어느 쪽을 먼저 갈지 선택할 수 있습니다.

각 스테이지에는 벽 뒤나 천장 위에 숨겨진 공간이 있고, 거기 아이템이 놓여 있습니다. 겉으로는 벽처럼 보이는 곳으로 걸어 들어가면 통로가 나오는 식이라, 화면 구석구석을 눌러 보게 됩니다. 이런 숨은 요소를 찾는 재미가 다시 하게 만드는 동력입니다.

보스는 애니메이션에 나온 악당들입니다. 팻 캣을 비롯한 익숙한 얼굴들이 각 스테이지 끝에서 기다리고, 대부분 던질 물건을 주변에서 구해 맞히는 방식으로 상대합니다. 물건이 어디에서 다시 생기는지를 파악하는 것이 보스전의 요령입니다.

둘이 하면 달라진다

2인 플레이가 되면 서로를 들어 올려 던질 수 있습니다. 이게 협력 수단이기도 하고 장난 수단이기도 합니다. 높은 곳에 올라가야 할 때 한 명이 다른 한 명을 위로 던져 주면 되고, 심심하면 그냥 적 쪽으로 던져 버릴 수도 있습니다.

전작에서도 있던 요소지만 이번 작품에서는 스테이지 구조가 그 활용을 더 염두에 두고 만들어져 있습니다. 혼자서는 조금 돌아가야 하는 길이 둘이면 곧장 열리는 곳이 여럿 있어서, 함께 할 사람이 있다면 그쪽을 권합니다.