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라이트닝 소드

라이트닝 소드 (Lightning Swords) · 1991 · Irem

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총이 아니라 칼입니다

1991년 아이렘 하면 대개 슈팅이나 총을 든 병사를 떠올리게 됩니다. 그런데 이 작품의 주인공은 칼 한 자루를 들고 있습니다. 적과의 거리가 훨씬 가까워지고, 화면 가득 몰려드는 적을 베어 넘기는 감각이 게임 전체를 지배합니다.

일본 시대극의 분위기를 빌린 배경과 무겁게 떨어지는 칼질이 어우러져, 같은 회사의 다른 게임과는 확실히 다른 인상을 줍니다. 화려한 화면보다 한 번의 베기가 제대로 들어갔을 때의 손맛으로 승부하는 게임입니다.

라이트닝 소드 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1991)

어떤 게임인가

라이트닝 소드(Lightning Swords)는 칼을 든 무사를 조종해 화면을 나아가며 몰려드는 적을 베어 넘기는 액션 게임입니다. 적을 처치하며 앞으로 진행하고, 구간 끝에서는 강력한 적과 맞붙는 구성입니다.

조작은 레버와 공격·점프 버튼으로 단순합니다. 대신 칼의 리치와 판정이 명확해서, 버튼을 누르는 타이밍과 서 있는 거리가 곧 결과로 이어집니다. 아무렇게나 휘두르면 반격당하고, 한 발 물러섰다가 들어가면 깔끔하게 정리됩니다.

거리와 타이밍

이 게임의 전투는 결국 거리 싸움입니다. 적이 공격 동작에 들어가는 순간을 보고 한 발 물러났다가 되받아치는 것이 기본이고, 여러 명에게 둘러싸이면 뒤로 빠져 한 줄로 세우는 것이 중요합니다.

점프 공격은 위에서 아래로 내리치는 판정이라 지상에서 대치가 길어질 때 흐름을 끊는 데 좋습니다. 다만 공중에서는 방향을 크게 바꿀 수 없으므로, 착지 지점에 적이 있으면 그대로 손해를 봅니다. 무리해서 앞으로 나가기보다 상대가 들어오게 만드는 쪽이 안정적입니다.

보스전과 진행

구간 끝에 등장하는 적은 대체로 리치가 길고 체력이 두껍습니다. 정면에서 맞붙으면 손해를 보기 쉬우므로, 공격 동작 뒤의 빈틈을 노려 짧게 때리고 물러나는 히트 앤드 런이 정석입니다.

체력 관리도 중요합니다. 잔기가 넉넉한 게임이 아니라, 잡졸 구간에서 무리하게 체력을 잃으면 보스 앞에서 손쓸 방법이 없습니다. 급할 것 없는 구간에서는 천천히 하나씩 정리하고, 위험한 밀집 구간은 아예 지나쳐 가는 판단도 필요합니다.

잘 알려지지 않은 아이렘

이 작품은 아이렘의 대표작으로 꼽히지는 않습니다. 국내 오락실에서도 보기 드문 기판이었고, 이름을 기억하는 사람이 많지 않습니다.

그래서 지금 다시 해 보면 오히려 발견하는 재미가 있습니다. 화려한 시스템 없이 칼 하나로 밀고 나가는 단정한 구성이고, 한 판이 부담스럽지 않아 짧게 잡아 보기에 좋습니다.