레지던트 이블 3
레지던트 이블 3 네메시스 (Resident Evil 3) · 1999 · Capcom
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쫓아오는 것
이 게임의 이름을 들으면 대부분 한 가지를 먼저 떠올립니다. 문을 열고 방을 옮겼는데도 뒤따라 들어오는 그것입니다. 앞선 작품들에서는 방을 넘어가면 안전했는데, 여기서는 그 규칙이 깨집니다. 커다란 무기를 든 거구가 이름을 부르며 성큼성큼 다가오는 순간, 안전지대라는 개념 자체가 사라집니다.
덕분에 이 게임은 앞선 작품들보다 훨씬 뛰어다니게 됩니다. 침착하게 조준하고 자원을 아끼는 대신, 지금 당장 이 자리를 벗어날지 맞설지를 몇 초 안에 정해야 합니다.
어떤 게임인가
바이오하자드 3(Resident Evil 3: Nemesis)는 캡콤이 플레이스테이션으로 낸 서바이벌 호러 게임입니다. 1편의 주인공이었던 질 발렌타인이 다시 주인공을 맡고, 무대는 저택이 아니라 좀비로 뒤덮인 도시 전체입니다. 경찰서와 시계탑, 병원, 공원으로 이어지는 동선을 따라 도시를 빠져나가는 것이 목표입니다.
기본 뼈대는 시리즈의 방식 그대로입니다. 고정된 카메라 각도, 방향 기준 조작, 한정된 탄약과 칸 수가 정해진 소지품, 잉크 리본을 써서 기록하는 타자기까지 이어집니다. 다만 이번에는 급하게 몸을 돌리는 동작이 추가되어, 등 뒤에서 다가오는 상대에게 즉시 반응할 수 있게 되었습니다.
도망칠지 맞설지
네메시스와 마주치면 게임이 선택지를 내밉니다. 도망칠지 싸울지를 그 자리에서 고르게 하는 장면들이 있고, 어느 쪽을 택하느냐에 따라 이후 진행과 도착하는 장소가 달라집니다. 여러 번 하게 만드는 장치라서, 처음 클리어한 뒤 다른 선택으로 다시 시작하는 사람이 많았습니다.
맞서 싸워 물리치면 그 자리에 부품을 떨어뜨립니다. 이 부품들을 모으면 강한 무기가 되기 때문에, 위험을 감수할 이유가 생깁니다. 여기에 화약을 조합해 탄약을 직접 만드는 시스템도 붙어 있어서, 어떤 화약을 어떻게 섞느냐로 산탄총 탄이나 특수탄을 만들어 씁니다.
무너진 도시
무대가 도시로 넓어지면서 분위기도 달라졌습니다. 불타는 거리, 뒤집힌 차량, 바리케이드로 막힌 골목이 이어지고, 살아남은 사람들의 흔적이 곳곳에 남아 있습니다. 좀비 무리도 저택 시절보다 훨씬 많아서, 한 화면에 여럿이 몰려드는 상황이 자주 벌어집니다.
시계탑과 병원, 공원 같은 후반 지역은 각각 성격이 다릅니다. 퍼즐이 중심인 구간과 전투가 중심인 구간이 번갈아 나오고, 무기 부품과 조합 재료를 어디에 쓸지 미리 아껴 두는 판단이 계속 요구됩니다.
시리즈 안에서
이 작품은 시간상으로 2편과 겹치는 시기를 다룹니다. 같은 도시에서 같은 재난이 벌어지는 동안 다른 인물이 겪은 일을 그린 셈이라, 2편을 해 본 사람이라면 낯익은 장소와 이름이 등장할 때 반가움을 느낍니다.
본편을 끝내면 짧은 방어전을 치르는 별도 모드가 열려서, 클리어 이후에도 오래 붙잡게 만들었습니다. 국내에서도 원제인 바이오하자드 3라는 이름으로 훨씬 많이 불렸고, 네메시스라는 부제 자체가 이 작품의 별명처럼 쓰였습니다.