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문 패트롤

문 패트롤 (Moon Patrol) · 1982 · Irem

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배경이 여러 겹으로 흐른다

이 게임이 게임 역사에서 자주 언급되는 이유가 있습니다. 배경을 여러 겹으로 나눠, 가까운 것은 빠르게 먼 것은 느리게 흐르도록 만든 초기 작품이기 때문입니다.

지금은 너무 당연한 기법이라 눈에 띄지도 않습니다. 하지만 1982년에는 그렇지 않았습니다. 앞의 지면과 뒤의 산맥이 다른 속도로 지나가는 것만으로 화면에 깊이가 생겼고, 달리고 있다는 느낌이 확 살아났습니다.

달 표면이라는 무대 선택도 좋았습니다. 울퉁불퉁한 지면과 크레이터, 그리고 저 멀리 보이는 지구까지. 단순한 도트로 그렸는데도 그 장소가 어디인지 바로 전해집니다.

문 패트롤 액션 게임 화면 1 - MSX (1982)

어떤 게임인가

문 패트롤(Moon Patrol)은 달 표면을 순찰하는 차량을 조종하는 액션 게임입니다. 차는 오른쪽으로 계속 나아가고, 플레이어는 속도를 조절하고 점프하며 장애물을 넘습니다.

무기는 두 방향입니다. 앞으로 쏘는 총과 위로 쏘는 총이 동시에 나갑니다. 앞의 것은 지면의 바위를 부수고, 위의 것은 하늘에서 폭탄을 떨어뜨리는 적기를 맞힙니다.

땅에는 크고 작은 구덩이가 있습니다. 작은 것은 그냥 뛰어넘고, 큰 것은 속도를 붙여야 넘어갑니다. 여기에 위에서 적기가 폭탄을 떨어뜨려 새 구덩이를 만들기까지 합니다.

문 패트롤 액션 게임 화면 2 - MSX (1982)

위와 아래를 동시에

이 게임의 난이도는 두 가지를 동시에 신경 써야 한다는 데서 나옵니다. 발밑의 구덩이와 바위를 보면서, 머리 위의 적기도 처리해야 합니다.

한쪽에 집중하면 다른 쪽에서 당합니다. 하늘의 적기만 쏘다 보면 구덩이에 빠지고, 발밑만 보고 있으면 폭탄에 맞아 새 구덩이가 생깁니다.

요령은 미리 처리하는 것입니다. 적기가 화면에 들어오는 순간 바로 쏴서 폭탄을 떨어뜨리기 전에 없애는 게 가장 안전합니다. 폭탄이 떨어진 뒤에는 이미 늦습니다.

속도 조절도 무기입니다. 위험한 구간에서는 속도를 줄여 하나씩 처리하고, 안전한 구간에서는 붙여서 시간을 벌면 됩니다. 이 게임은 속도를 낼 수 있는 구간과 아닌 구간이 확실히 나뉩니다.

문 패트롤 액션 게임 화면 3 - MSX (1982)

구간과 시간

코스는 알파벳으로 구간이 나뉘어 있고, 각 구간에 목표 시간이 붙습니다. 시간 안에 통과하면 점수를 더 받습니다.

그래서 이 게임에는 두 가지 목표가 겹칩니다. 살아남는 것과 빨리 가는 것입니다. 이 둘은 대체로 충돌합니다. 안전하게 가면 시간을 잃고, 서두르면 죽습니다.

점수를 노리는 사람들은 이 저울에서 아슬아슬한 쪽을 고릅니다. 어느 구간을 전속력으로 지날 수 있는지 외워 두고, 위험한 자리에서만 속도를 죽이는 식입니다.

이 게임은 오락실에서 나온 뒤 여러 가정용 기계로 옮겨졌고, MSX판도 그중 하나입니다. 화면은 줄었지만 겹겹이 흐르는 배경과 위아래를 동시에 챙기는 구조는 그대로 남았습니다.