미키의 얼티밋 챌린지 마스터시스템판
미키의 얼티밋 챌린지 (Mickey S Ultimate Challenge Brazil) · 1994 · Tec Toy
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뛰고 때리는 미키가 아닙니다
마스터시스템의 미키 마우스 게임이라고 하면 보통 발판을 뛰어 건너는 플랫폼 액션을 떠올립니다. 그런데 이 작품은 그쪽이 아닙니다. 미키는 뛰어다니지만 그건 이동일 뿐이고, 실제로 이겨야 하는 것은 앞을 가로막는 문제들입니다. 그림 맞추기, 순서 외우기, 길 찾기 같은 것들이 차례로 나옵니다.
그래서 손이 빠를 필요가 없습니다. 대신 머리를 써야 하고, 침착해야 합니다. 어린 사람이 함께 하기 좋게 만들어진 게임이라 실패해도 크게 벌하지 않고, 대신 문제를 하나씩 풀어 나가는 성취감을 계속 쌓아 줍니다.
어떤 게임인가
미키의 얼티밋 챌린지(Mickey's Ultimate Challenge)는 여러 종류의 퍼즐을 차례로 풀며 이야기를 진행하는 게임입니다. 미키가 사는 곳에 문제가 생기고, 그것을 해결하기 위해 여러 장소를 돌아다니며 그곳에 있는 이들을 돕는 것이 큰 줄거리입니다.
한 장소에 들어가면 그곳의 인물이 부탁을 하고, 그 부탁이 곧 하나의 퍼즐입니다. 문제를 풀면 보상으로 무언가를 받고, 그것을 들고 다른 장소로 가서 또 다른 문제를 풉니다. 장소 사이를 오갈 때는 미키를 직접 걷게 하고 발판을 뛰어 건너기도 하지만, 이 구간은 위험하지 않게 만들어져 있어 이동 이상의 의미는 크지 않습니다.
나오는 문제의 종류
퍼즐은 몇 가지 계열로 나뉩니다. 하나는 기억력을 쓰는 것입니다. 화면에 불빛이나 소리가 정해진 순서로 나오고, 그것을 그대로 따라 눌러야 합니다. 순서가 점점 길어지니 앞부분을 계속 되뇌면서 새로 늘어난 부분만 덧붙이는 식으로 외우는 것이 요령입니다.
다른 하나는 배치를 바꾸는 것입니다. 조각을 밀어 그림을 맞추거나, 놓인 것들을 규칙에 맞게 재배열합니다. 이런 문제는 무작정 움직이면 오히려 꼬이니, 먼저 최종 모양을 정해 두고 어느 조각부터 제자리에 넣을지 순서를 정하는 편이 빠릅니다.
또 하나는 길을 잇는 것입니다. 끊어진 관이나 선을 이어 양쪽 끝을 연결하는 종류인데, 눈으로 전체를 훑어 어느 경로가 가능한지부터 찾고 나서 손을 대야 합니다.
난이도 고르기
이 게임에는 난이도 선택이 있고, 그것이 실제로 퍼즐의 성격을 바꿉니다. 낮은 난이도에서는 외워야 할 순서가 짧고 조각 수가 적어서, 몇 번 시도하면 대부분 풀립니다. 높은 난이도로 올리면 같은 종류의 문제라도 다뤄야 할 요소가 늘어나 진짜 머리를 써야 합니다.
그래서 이 게임은 하는 사람에 맞춰 성격이 달라집니다. 낮게 두면 어린 사람이 혼자서도 끝까지 갈 수 있는 순한 게임이 되고, 높게 두면 어른이 잡아도 몇 분씩 붙잡고 고민하게 되는 퍼즐 모음이 됩니다. 처음에는 낮게 시작해 문제 종류를 전부 파악한 뒤, 두 번째 판부터 올리는 방식이 좋습니다.
막혔을 때
이 게임에서 진행이 멈추는 가장 흔한 이유는 필요한 물건을 아직 못 얻었기 때문입니다. 어떤 인물이 부탁을 들어주지 않거나 문이 열리지 않는다면, 그건 다른 장소에서 받아 와야 할 것이 있다는 뜻입니다. 지금 갈 수 있는 곳을 전부 돌아보며 아직 안 푼 문제가 없는지 확인하는 것이 먼저입니다.
퍼즐 자체에서 막혔다면 잠시 나갔다가 다시 들어오는 것도 방법입니다. 같은 종류의 문제라도 다시 시작하면 배치가 달라지는 경우가 있어서, 운 나쁘게 어려운 배치를 만났다면 새로 뽑는 편이 빠릅니다.
순서를 외우는 문제에서는 손을 서두르지 않는 것이 핵심입니다. 대개 입력 시간에 여유가 있으니, 전부 다 보고 나서 천천히 하나씩 눌러도 됩니다. 급하게 따라 누르다 한 칸 어긋나 처음부터 다시 하는 일이 가장 아깝습니다.
8비트 후기에 나온 물건
이 게임의 마스터시스템판은 다른 지역에서 이미 8비트 기기가 저물던 시점에 브라질 쪽에서 나왔습니다. 그곳에서는 이 기기가 유독 오래 팔린 덕에, 다른 나라에서는 볼 수 없었던 후기 작품들이 계속 만들어졌습니다. 이 게임도 그런 사정 덕에 8비트 판본을 갖게 된 경우입니다.
퍼즐 게임은 화면에 많은 것을 뿌릴 필요가 없어서 8비트 기기와 잘 맞습니다. 조각과 불빛이 또렷하게 보이면 그것으로 충분하고, 남는 여유는 미키의 동작을 그리는 데 쓸 수 있습니다. 그래서 이 이식판은 성능 때문에 아쉬운 구석이 거의 없습니다.
한 문제당 몇 분이면 끝나니 짧게 잡기 좋고, 옆에 사람을 두고 같이 고민하기에도 어울립니다. 손놀림이 필요 없어서 게임을 잘 못하는 사람도 대등하게 참여할 수 있다는 점이 이 게임의 가장 큰 장점입니다.