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바이오하자드 2 닌텐도64판

바이오하자드 2 (Biohazard 2 Japan) · 1999 · Capcom

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디스크 두 장을 카트리지 하나에 넣다

바이오하자드 2는 원래 광디스크 두 장에 담겨 나온 게임이었습니다. 실사에 가까운 배경 그림과 긴 동영상이 용량을 잡아먹었기 때문입니다. 그런데 이 작품은 그 게임을 카트리지 하나에 밀어 넣었습니다. 당시 기술로는 거의 무리한 일이라 여겨지던 이식이었습니다.

동영상은 압축되어 화질이 떨어졌지만, 게임 자체는 잘려 나간 데 없이 통째로 들어갔습니다. 오히려 카트리지 특성상 로딩이 거의 없어서, 문을 열 때마다 기다리던 그 시간이 사라졌습니다. 원판을 해 본 사람은 이 차이를 바로 느낍니다.

바이오하자드 2 닌텐도64판 어드벤처 게임 화면 1 - 닌텐도 64 (1999)

어떤 게임인가

바이오하자드 2 닌텐도64판(Biohazard 2)은 생물 재해로 좀비 도시가 되어 버린 라쿤시티에서 탈출하는 생존 공포 게임입니다. 신참 경찰 레온 케네디와 여대생 클레어 레드필드 중 한 명을 골라 시작하고, 대부분의 시간을 라쿤시티 경찰서 안에서 보냅니다.

고정된 카메라 시점에서 캐릭터를 조작하며 건물을 탐색합니다. 총알과 회복약은 늘 모자라고, 짐칸도 좁아서 무엇을 들고 다닐지 고민하게 만듭니다. 싸우는 것보다 피해 가는 것이 나을 때가 많다는 점이 이 시리즈의 성격을 결정합니다.

바이오하자드 2 닌텐도64판 어드벤처 게임 화면 2 - 닌텐도 64 (1999)

두 주인공과 표리 관계

이 게임의 구조에서 가장 잘 알려진 것이 표리 시나리오입니다. 레온으로 한 번 클리어하면 클레어 쪽 시나리오가 열리고, 그 반대도 마찬가지입니다. 두 번째로 하는 쪽에서는 첫 번째 인물이 남긴 흔적이 반영되어 있어서, 같은 장소를 다른 시간대에 지나가는 감각이 납니다.

동행하는 인물도 다릅니다. 레온 쪽에는 에이다 웡이, 클레어 쪽에는 어린 셰리 버킨이 등장하고 이들을 조작하는 구간도 따로 있습니다. 무기 구성도 달라서, 두 시나리오를 다 해야 이야기 전체가 맞물립니다.

도망칠 수 없는 추격자

좀비도 무섭지만 진짜 압박은 따로 있습니다. 시나리오에 따라 방을 넘어와서까지 쫓아오는 강력한 적이 등장하는데, 이 존재는 총을 쏟아부어도 잠시 쓰러질 뿐 다시 일어납니다. 문을 닫고 도망쳐도 잠시 뒤 그 문을 부수고 들어옵니다.

이 추격 때문에 안전한 방이라는 개념이 흔들립니다. 아이템 상자와 저장 기기가 있는 방에 도착해야 겨우 한숨을 돌릴 수 있는데, 거기까지 가는 길이 늘 위태롭습니다. 잉크 리본이 있어야만 저장할 수 있다는 규칙도 긴장을 유지시킵니다.

열쇠와 퍼즐

경찰서 건물은 그 자체가 하나의 커다란 자물쇠입니다. 어느 문은 특정 열쇠가 있어야 열리고, 어떤 통로는 장치를 풀어야 이어집니다. 문장이 새겨진 판을 맞추거나 조각을 끼워 넣는 식의 수수께끼가 곳곳에 배치되어 있습니다.

이 열쇠들을 챙기며 돌아다니는 사이에 좁은 짐칸이 계속 발목을 잡습니다. 무엇을 상자에 두고 무엇을 들고 갈지 정하는 것 자체가 이 게임의 중요한 판단입니다. 나중에 시리즈가 액션 쪽으로 기울기 전, 생존 공포라는 말이 가장 잘 어울리던 시기의 작품입니다.