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벽돌깨기

아르카노이드 (Arkanoid 1) · 1986 · Taito

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벽돌깨기에 아이템을 넣었더니

공을 튕겨 벽돌을 부수는 놀이는 이 게임보다 훨씬 전부터 있었습니다. 이 게임이 특별한 건 거기에 아이템을 넣었다는 점입니다. 벽돌을 부수면 알파벳이 적힌 캡슐이 아래로 천천히 떨어지고, 받침대로 그걸 받으면 능력이 바뀝니다.

받침대가 길어지기도 하고, 좌우로 총이 달려 벽돌을 쏘아 부수기도 하고, 공이 세 개로 갈라지기도 합니다. 반대로 공이 빨라지는 캡슐도 섞여 있어서, 아무거나 받으면 곤란해집니다. 이 하나의 추가가 단조롭던 벽돌깨기를 완전히 다른 게임으로 만들었습니다.

벽돌깨기 액션 게임 화면 1 - MSX (1986)

어떤 게임인가

벽돌깨기(Arkanoid)는 화면 아래에서 좌우로만 움직이는 받침대로 공을 튕겨, 화면 위쪽에 쌓인 벽돌을 전부 부수는 고정 화면 액션 게임입니다. 공이 받침대 아래로 빠지면 목숨이 하나 줄어듭니다.

조작은 좌우 이동과 발사 버튼뿐입니다. 그런데 공이 어디로 튈지는 받침대의 어느 지점에 맞았느냐로 정해지기 때문에, 사실상 매 순간 각도를 만드는 게임입니다. 받침대 가운데로 받으면 거의 수직으로 올라가고, 끝으로 받을수록 옆으로 크게 꺾입니다.

벽돌깨기 액션 게임 화면 2 - MSX (1986)

각도를 만드는 법

실력은 이 각도 조절에서 갈립니다. 그냥 공을 따라다니며 받기만 하면 공이 계속 한가운데를 오가서 벽돌이 잘 안 줄어듭니다. 일부러 받침대 끝으로 받아 옆으로 보내고, 벽에 튕겨 벽돌 무더기 옆구리로 들여보내면 훨씬 효율이 좋습니다.

가장 이상적인 건 공을 벽돌 층 위쪽으로 밀어 넣는 것입니다. 위쪽 빈 공간에 공이 들어가면 천장과 벽돌 사이를 계속 튕기면서 알아서 여러 개를 부숩니다. 이 상황을 만들면 손을 놓고도 벽돌이 우수수 사라집니다.

캡슐 종류

캡슐은 색과 글자로 구분됩니다. 받침대를 늘려 주는 것, 공을 받침대에 붙였다가 원하는 각도로 다시 쏠 수 있게 해 주는 것, 총을 달아 주는 것, 공을 여러 개로 늘리는 것이 대표적입니다. 아래로 빠져도 안전한 그물을 잠깐 만들어 주는 캡슐과, 다음 판으로 바로 넘어가는 캡슐도 있습니다.

문제는 공을 받는 중에 캡슐도 받아야 한다는 점입니다. 캡슐을 쫓아가다 공을 놓치는 게 이 게임에서 가장 흔한 죽음입니다. 그래서 지금 공의 궤도가 안전한지 먼저 보고, 여유가 있을 때만 캡슐을 받으러 가는 판단이 필요합니다.

벽돌과 스테이지

벽돌은 종류가 다릅니다. 한 번에 부서지는 것, 여러 번 맞아야 부서지는 단단한 것, 아예 부술 수 없어서 공이 튕기기만 하는 것이 있습니다. 부술 수 없는 벽돌은 방해물이면서 동시에 각도를 만드는 도구가 되기도 합니다.

스테이지마다 벽돌 배치가 그림처럼 짜여 있어서, 어떤 판은 가운데가 뚫려 있고 어떤 판은 단단한 벽돌이 둘러싸고 있습니다. 배치를 보고 어디부터 뚫을지 정하는 게 그 판의 공략입니다.

규칙이 워낙 단순해서 설명 없이 바로 시작할 수 있습니다. 그런데 공이 빨라지고 벽돌이 단단해지면서 난이도가 꾸준히 올라가고, 어느 순간부터는 각도를 계산하며 치게 됩니다.

짧게 끊어 하기 좋고, 한 판을 놓쳐도 바로 다시 시작할 수 있어 부담이 없습니다. 캡슐을 무리해서 쫓지 않는 것 하나만 지켜도 훨씬 오래 버틸 수 있습니다.