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봄버맨 제터스 GBA

봄버맨 제터스 (Bomberman Jetters English) · 2002 · Hudson Soft

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애니메이션에서 건너온 봄버맨

봄버맨은 원래 이야기가 거의 없는 게임이었습니다. 화면 안에 갇힌 채 폭탄을 놓고 도망 다니는 것이 전부였습니다. 그런데 이 무렵 같은 이름의 텔레비전 애니메이션이 방영되면서, 봄버맨에게 동료와 적과 사연이 붙었습니다.

이 게임은 그 애니메이션을 바탕으로 만들어졌습니다. 흰 봄버맨 혼자가 아니라 제터스라는 조직의 이야기가 있고, 스테이지 사이사이에 인물들이 등장해 상황을 설명합니다.

봄버맨 제터스 GBA 액션 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2002)

어떤 게임인가

봄버맨 제터스 GBA(Bomberman Jetters)는 사방이 벽으로 둘러싸인 판 안에서 폭탄을 놓아 벽을 부수고 적을 처리하며 나아가는 액션 게임입니다. 봄버맨의 기본은 예나 지금이나 같습니다. 폭탄은 십자로 터지고, 자기가 놓은 폭탄에도 자기가 당합니다.

판 안에 놓인 부드러운 벽을 부수면 그 아래에서 아이템이 나옵니다. 폭탄을 더 많이 놓게 해 주는 것, 폭발 범위를 넓혀 주는 것, 발이 빨라지는 것이 기본이고, 이것들을 얼마나 챙겼느냐가 그 판의 난이도를 정합니다.

봄버맨 제터스 GBA 액션 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2002)

한 번에 놓는 폭탄과 불길의 길이

봄버맨을 잘하는 요령은 결국 두 가지 수치로 정리됩니다. 동시에 놓을 수 있는 폭탄 수와 폭발이 뻗는 칸 수입니다. 이 둘이 넉넉해지면 벽을 뚫는 속도가 빨라지고, 적을 몰아넣을 여지가 생깁니다.

대신 위험도 같이 커집니다. 불길이 길어지면 자기가 도망갈 곳도 줄어들기 때문에, 폭탄을 놓기 전에 어느 쪽으로 빠질지를 먼저 봐야 합니다. 아이템을 잔뜩 먹고도 자기 폭탄에 당하는 것이 이 게임의 흔한 죽음입니다.

이야기와 스테이지

애니메이션에 나오는 장소와 인물이 스테이지에 반영되어 있습니다. 판마다 지형과 장치가 다르고, 진행하면서 새 적과 새 상황이 나옵니다. 한 판을 정리하면 다음으로 넘어가는 방식이라 흐름이 끊기지 않습니다.

중간중간 기다리는 커다란 적과의 싸움도 있습니다. 이때는 벽을 부수는 게임이 아니라 상대의 움직임을 읽고 폭탄을 놓을 자리를 고르는 게임이 됩니다. 폭탄은 즉시 터지지 않으므로, 상대가 몇 초 뒤에 어디 있을지를 예상해서 미리 깔아 두어야 합니다.

손에 익은 규칙

봄버맨은 규칙을 설명하는 데 삼십 초면 충분한 게임입니다. 그래서 처음 잡는 사람도 곧바로 시작할 수 있고, 오래 한 사람은 판 전체를 보고 몇 수 앞을 계산합니다. 이 폭넓음이 이 시리즈가 수십 년 동안 기종을 바꿔 가며 계속 나온 이유입니다.

게임보이 어드밴스판은 화면이 밝고 색이 선명해서 판의 구조가 한눈에 들어옵니다. 짧게 한 판씩 끊어 하기에 알맞은 물건입니다.