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슈퍼 스파이

더 슈퍼 스파이 (The Super Spy Ngm 011 Ngh 011) · 1990 · SNK

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내 주먹이 화면 앞으로 나갑니다

이 게임을 켜면 화면 아래쪽에서 내 주먹이 앞으로 뻗어 나갑니다. 1인칭 시점이라 적이 정면에서 걸어와 나를 때리고, 나도 정면으로 반격합니다. 1990년 오락실에서 이런 시점의 액션 게임은 흔치 않았습니다. 처음 보면 이게 어떻게 굴러가는 게임인지 잠깐 헤매게 됩니다.

익숙해지면 감각이 독특합니다. 좌우로 몸을 흔들어 상대 주먹을 피하고, 빈틈에 연타를 넣는 식이라 복싱 게임 같은 느낌도 납니다. 적이 코앞까지 다가와 얼굴을 들이미는 연출 때문에 긴장감도 큽니다.

슈퍼 스파이 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1990)

테러 조직에 맞서는 요원

더 슈퍼 스파이(The Super Spy)는 SNK 가 1990년 네오지오로 내놓은 1인칭 액션 게임입니다. 폭탄이 설치된 건물에 잠입한 요원이 되어 층을 하나씩 올라가며 테러 조직을 제압하는 이야기입니다. 화면 위에 남은 시간과 체력이 표시되고, 시간 안에 위층으로 올라가야 합니다.

건물 내부는 통로로 이어져 있고, 갈림길에서 어느 쪽으로 갈지 고를 수 있습니다. 문을 열고 방에 들어가면 적이 기다리고 있거나 아이템이 놓여 있습니다. 단순히 앞으로만 가는 게 아니라 건물을 탐색하는 감각이 있어서, 같은 스테이지도 지나갈 때마다 조금씩 달라집니다.

슈퍼 스파이 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1990)

주먹, 발차기, 그리고 총

기본은 맨손 격투입니다. 주먹과 발차기를 조합해 연타를 넣고, 상대 공격은 좌우 회피나 방어로 넘깁니다. 적이 여럿 나오는 구간에서는 한 명씩 정리해야 해서, 무리하게 파고들면 양쪽에서 맞습니다.

중간중간 총을 얻을 수 있습니다. 총알이 있는 동안에는 거리를 두고 처리할 수 있어 훨씬 편하지만 곧 떨어집니다. 나이프처럼 사거리가 짧은 무기도 나오고, 체력을 채워 주는 아이템도 방 안에 숨어 있습니다. 시간 제한이 있어서 탐색과 진행 사이에서 판단해야 하는 것이 이 게임의 긴장감입니다.

슈퍼 스파이 액션 게임 화면 3 - 오락실 (1990)

보스마다 다른 대응이 필요합니다

층마다 기다리는 보스는 덩치와 무기가 제각각입니다. 그냥 달려드는 상대가 있는가 하면, 총을 들고 거리를 두는 상대, 여러 명이 한꺼번에 나오는 구성도 있습니다. 1인칭이라 상대 동작을 정면에서 보게 되므로 예비 동작을 읽는 것이 곧 공략입니다.

체력이 넉넉하지 않아서 몇 대만 잘못 맞아도 위험해집니다. 그래서 무작정 때리기보다 한 대 치고 물러나기를 반복하는 쪽이 안정적입니다. 이 리듬을 잡으면 게임이 확 쉬워집니다.

네오지오 초기의 실험작

SNK 는 네오지오 초기에 장르를 다양하게 시험했는데, 이 작품은 그중에서도 가장 실험적인 축입니다. 이후 이런 시점의 액션 게임이 자주 나오지 않았기 때문에 더 독특하게 남았습니다.

지금 해 보면 조작이 단순하고 한 판이 길지 않아 접근하기 쉽습니다. 1인칭으로 주먹을 뻗는 감각 자체가 요즘 게임에서는 보기 힘든 것이라, 짧게라도 잡아 볼 가치가 있습니다.