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슈퍼 스파이크 발리볼

슈퍼 스파이크 발리볼 (Super Spike V Ball Europe) · 1990 · Nintendo

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모래사장의 2대2

실내 코트가 아니라 해변입니다. 파란 하늘 아래 모래 위에서 두 명이 한 팀을 이뤄 겨룹니다. 선수들은 화면에 큼직하게 그려져 있고, 스파이크를 때릴 때는 공이 불꽃을 달고 날아갑니다. 진짜 배구라기보다는 만화적인 과장이 잔뜩 들어간 배구입니다.

그 과장 덕분에 배구 규칙을 모르는 사람도 곧바로 붙을 수 있습니다. 리시브하고, 띄우고, 때린다. 이 세 동작만 알면 게임이 굴러가고, 나머지는 하면서 익히게 됩니다.

슈퍼 스파이크 발리볼 스포츠 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

슈퍼 스파이크 발리볼(Super Spike V'Ball)은 2대2 비치발리볼 게임입니다. 세계 각지를 돌며 상대 팀을 꺾어 나가는 방식이고, 여러 사람이 함께 붙어 팀을 이루거나 서로 겨루는 것도 됩니다. 네 명이 동시에 즐길 수 있는 구성이라 당시에는 모임 자리에서 인기가 좋았습니다.

조작은 이동과 두 개의 버튼입니다. 공이 넘어오면 한 버튼으로 받아 올리고, 동료가 띄워 준 공을 향해 뛰어올라 다른 버튼으로 때립니다. 상대의 공격은 네트 앞에서 뛰어오르면 블로킹으로 막습니다.

슈퍼 스파이크 발리볼 스포츠 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

스파이크가 전부입니다

이 게임의 재미는 결국 때리는 순간에 몰려 있습니다. 그냥 때리는 스파이크도 있지만, 타이밍과 방향키 조합에 따라 특수한 강타가 나갑니다. 공이 궤적을 그리며 휘거나, 상대가 손을 대도 튕겨 나갈 만큼 강하게 꽂히는 연출이 붙습니다.

성공시키려면 점프의 정점 부근에서 버튼을 눌러야 합니다. 너무 일찍 누르면 힘없이 넘어가고, 늦으면 아예 헛칩니다. 이 타이밍을 잡는 것이 이 게임에서 가장 먼저 익혀야 할 기술입니다.

반대로 수비 쪽도 방법이 있습니다. 상대가 뛰어오르는 순간에 맞춰 네트 앞에서 함께 뛰면 블로킹이 되고, 잘 맞으면 그대로 상대 코트에 떨어집니다. 다만 잘못 뛰면 코트 뒤쪽이 비어 버리니, 두 선수 중 누가 뛰고 누가 뒤를 지킬지 판단해야 합니다.

처음 하는 사람이 막히는 곳

초심자가 가장 자주 하는 실수는 공을 혼자 다 처리하려는 것입니다. 이 게임은 받아 올리고 띄우고 때리는 세 번의 접촉이 기본인데, 조급하면 받자마자 넘겨 버립니다. 그러면 위력 없는 공이 넘어가고 곧바로 반격당합니다. 리시브 후에는 동료 쪽으로 공을 보내 제대로 된 공격 기회를 만드는 편이 낫습니다.

다음은 위치 잡기입니다. 공이 떨어질 자리에는 그림자가 표시되므로 그 그림자로 미리 이동하면 됩니다. 공을 보고 따라가면 늦습니다. 그림자를 보고 움직이는 습관만 들여도 리시브 성공률이 눈에 띄게 올라갑니다.

후반 상대 팀은 공격이 매섭고 수비 범위도 넓습니다. 이때부터는 같은 자리로만 때리면 곧바로 막히므로, 좌우로 방향을 바꿔 가며 상대를 흔들어야 합니다.

오락실판과의 차이

원작은 오락실용 게임이었습니다. 오락실판은 화면이 크고 색이 화려했지만, 패미컴판은 여기에 세계 각지를 순회하는 진행 구성과 여러 명이 함께하는 대전 구성을 더해 가정용에 맞게 재구성했습니다. 그래서 이식이라기보다는 가정용으로 다시 만든 작품에 가깝습니다.

비슷한 시기의 다른 배구 게임들과 견주면, 이 작품은 규칙의 정확한 재현보다 때리는 손맛과 대전의 재미 쪽으로 확실히 기울어 있습니다. 그 선택이 잘 맞아떨어져서, 배구를 잘 모르는 사람도 몇 판 하다 보면 스파이크가 꽂히는 순간을 기다리게 됩니다.

국내에서는 축구나 야구만큼 널리 퍼지지는 않았지만, 네 명이 붙을 수 있다는 점 때문에 한 대의 기기를 여럿이 둘러싸던 자리에서 자주 선택되던 게임입니다.

함께할 때의 소란

혼자 진행하면 상대 팀을 차례로 꺾어 나가는 평범한 스포츠 게임이지만, 사람이 늘어나면 성격이 달라집니다. 같은 팀 둘이 서로 자리를 겹치면 공을 놓치기 때문에, 누가 앞을 맡고 누가 뒤를 볼지 말로 정해 가며 해야 합니다. 그 과정에서 나오는 실수와 웃음이 이 게임의 절반입니다.

선수 캐릭터도 여럿 중에서 고르게 되어 있습니다. 점프가 높은 쪽과 이동이 빠른 쪽처럼 성향이 갈려서, 공격을 맡을 사람과 수비를 맡을 사람을 나눠 뽑는 재미가 있습니다. 처음에는 아무나 골라도 되지만 몇 판 하다 보면 자기 손에 맞는 조합이 생깁니다.