슈퍼 테니스
슈퍼 테니스 (Super Tennis Europe) · 1991 · Tonkin House
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
랠리가 이어지는 순간
테니스 게임의 재미는 결국 공이 오가는 그 시간에 있습니다. 이 게임은 그 부분을 정확하게 잡아냈습니다. 공을 치는 타이밍이 정직해서, 늦게 치면 늦게 날아가고 일찍 치면 각이 죽습니다. 익숙해지면 몸이 알아서 반응하게 되고, 그때부터 긴 랠리가 만들어집니다.
슈퍼패미컴이 나온 초기에 등장한 게임인데도 완성도가 높아서, 이후 한참 동안 테니스 게임의 기준처럼 여겨졌습니다. 화려한 연출은 없지만 공을 치는 감각 하나만으로 오래 버틴 작품입니다.
어떤 게임인가
슈퍼 테니스(Super Tennis)는 코트를 위에서 비스듬히 내려다보는 시점의 테니스 게임입니다. 버튼에 따라 평범한 스트로크, 회전을 먹인 톱스핀, 낮게 깔리는 슬라이스, 넘겨 치는 로브가 나갑니다. 방향키로 치는 방향을 조절합니다.
남자와 여자 선수를 여럿 고를 수 있고, 각자 능력이 다릅니다. 서브가 강한 선수, 발이 빠른 선수, 백핸드가 좋은 선수가 있어서 자기 방식에 맞는 선수를 찾는 재미가 있습니다.
바닥에 따라 달라지는 경기
코트 종류가 여러 가지입니다. 잔디, 흙, 하드 코트 각각에서 공이 튀는 방식이 다릅니다. 잔디에서는 공이 낮고 빠르게 튀어 서브를 강하게 넣는 쪽이 유리하고, 흙에서는 공이 느리게 높이 튀어 랠리가 길어집니다.
그래서 코트를 바꾸면 통하던 전술이 안 통합니다. 흙 코트에서 서브만 믿고 나가면 다 받아넘겨지고, 잔디에서 뒤에 서서 버티기만 하면 순식간에 점수를 내줍니다. 이 차이를 알고 나면 같은 게임을 여러 번 해도 새롭습니다.
앞으로 나가느냐 뒤에 남느냐
이 게임의 핵심 판단은 네트 앞으로 나갈지 베이스라인에 남을지입니다. 앞으로 나가면 짧게 떨어뜨리는 발리로 점수를 끝낼 수 있지만, 상대가 머리 위로 로브를 넘기면 그대로 실점합니다.
뒤에 남으면 안전하지만 결정타를 내기 어렵습니다. 그러니 상대를 좌우로 끌고 다니다가 균형이 무너진 순간에 앞으로 나가는 흐름을 만들어야 합니다. 상대의 자세를 보고 타이밍을 잡는 감각이 이 게임의 실력입니다.
둘이 붙으면 끝이 없다
혼자 하는 대회 모드도 잘 만들어져 있어서, 여러 대회를 돌며 순위를 올리는 재미가 있습니다. 하지만 이 게임의 진짜 매력은 사람끼리 붙었을 때입니다. 조작이 단순하니 처음 잡은 사람도 곧 랠리가 되고, 그다음부터는 순전히 판단력 싸움입니다.
복식도 가능해서 넷이 붙을 수도 있습니다. 파트너와 위치를 나누고 앞뒤를 조율하는 재미가 단식과 또 다릅니다. 화면이 소박한 게임이지만 사람을 모아 놓으면 시간이 훌쩍 지나가는, 그 시절 스포츠 게임의 좋은 본보기입니다.