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스트리트 파이터 2010

스트리트 파이터 2010 (Street Fighter 2010 Japan) · 1990 · Capcom

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이름만 스트리트 파이터

제목만 보면 그 유명한 대전격투 게임의 후속작 같습니다. 그런데 실제로 실행해 보면 전혀 다른 게임입니다. 사람과 사람이 마주 보고 겨루는 대전은 없고, 대신 미래를 배경으로 행성을 오가며 괴생물을 상대하는 액션 게임이 펼쳐집니다. 이 간극 때문에 이 게임은 지금까지도 이야깃거리가 됩니다.

스트리트 파이터 2010(Street Fighter 2010)은 캡콤이 만든 패미컴용 액션 게임입니다. 주인공은 은퇴한 격투가로, 과학자가 된 뒤 동료의 죽음을 파헤치기 위해 다시 나섭니다. 발사체를 쏘며 스테이지를 통과하고, 행성을 옮겨 다니며 이야기를 이어 갑니다.

스트리트 파이터 2010 어드벤처 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

쏘고 점프하고 벽을 탄다

조작에서 가장 특징적인 것은 주인공의 움직임입니다. 점프가 크고 가벼워서 공중에서 방향을 조절할 수 있고, 벽에 붙어 위로 오를 수도 있습니다. 이 기동력을 활용하지 못하면 지형에 계속 막힙니다.

공격은 손에서 나가는 에너지 탄입니다. 여덟 방향으로 쏠 수 있어서 위나 대각선의 적도 노릴 수 있는데, 사거리가 짧아서 어느 정도 가까이 붙어야 닿습니다. 안전하게 멀리서 쏘는 방식이 통하지 않기 때문에 항상 위험한 거리에서 싸우게 됩니다.

무자비한 난도

이 게임은 어렵기로 유명합니다. 적이 빠르고 수가 많으며, 한 대 맞으면 손해가 큽니다. 스테이지마다 시간 제한이 있어서 천천히 살피며 갈 여유도 없습니다. 게다가 지형이 복잡해서 어디로 가야 하는지 파악하는 데만도 몇 번을 죽게 됩니다.

그래서 진행 방식이 자연스럽게 반복 학습이 됩니다. 죽으면서 적 배치와 지형을 외우고, 다음번에는 더 짧은 경로로 밀어붙입니다. 익숙해지고 나면 처음에 그렇게 막막했던 스테이지가 몇십 초 만에 끝나는 경험을 하게 되는데, 이 게임을 좋아하는 사람들이 말하는 재미가 바로 그 지점입니다.

이상하고 인상적인 세계

배경이 되는 행성들은 하나같이 기괴합니다. 생물 같은 벽, 기계와 살점이 뒤엉킨 구조물, 정체를 알 수 없는 부유물이 화면을 채웁니다. 스트리트 파이터라는 이름에서 기대할 만한 것은 하나도 없지만, 그 자체로는 상당히 인상적인 그림입니다.

음악도 좋은 편이라 이 게임을 기억하는 사람들 사이에서 자주 언급됩니다. 결국 이 작품은 유명한 이름을 붙였다가 오히려 오해를 산 경우인데, 이름을 지우고 순수한 액션 게임으로 보면 만듦새가 꽤 단단합니다. 어려운 게임을 파고드는 것을 좋아한다면 도전해 볼 만합니다.