스트리트 파이터 2010
스트리트 파이터 2010 (Street Fighter 2010 Japan) · 1990 · Capcom
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이름만 스트리트 파이터
제목만 보면 그 유명한 대전격투 게임의 후속작 같습니다. 그런데 실제로 실행해 보면 전혀 다른 게임입니다. 사람과 사람이 마주 보고 겨루는 대전은 없고, 대신 미래를 배경으로 행성을 오가며 괴생물을 상대하는 액션 게임이 펼쳐집니다. 이 간극 때문에 이 게임은 지금까지도 이야깃거리가 됩니다.
스트리트 파이터 2010(Street Fighter 2010)은 캡콤이 만든 패미컴용 액션 게임입니다. 주인공은 은퇴한 격투가로, 과학자가 된 뒤 동료의 죽음을 파헤치기 위해 다시 나섭니다. 발사체를 쏘며 스테이지를 통과하고, 행성을 옮겨 다니며 이야기를 이어 갑니다.
쏘고 점프하고 벽을 탄다
조작에서 가장 특징적인 것은 주인공의 움직임입니다. 점프가 크고 가벼워서 공중에서 방향을 조절할 수 있고, 벽에 붙어 위로 오를 수도 있습니다. 이 기동력을 활용하지 못하면 지형에 계속 막힙니다.
공격은 손에서 나가는 에너지 탄입니다. 여덟 방향으로 쏠 수 있어서 위나 대각선의 적도 노릴 수 있는데, 사거리가 짧아서 어느 정도 가까이 붙어야 닿습니다. 안전하게 멀리서 쏘는 방식이 통하지 않기 때문에 항상 위험한 거리에서 싸우게 됩니다.
무자비한 난도
이 게임은 어렵기로 유명합니다. 적이 빠르고 수가 많으며, 한 대 맞으면 손해가 큽니다. 스테이지마다 시간 제한이 있어서 천천히 살피며 갈 여유도 없습니다. 게다가 지형이 복잡해서 어디로 가야 하는지 파악하는 데만도 몇 번을 죽게 됩니다.
그래서 진행 방식이 자연스럽게 반복 학습이 됩니다. 죽으면서 적 배치와 지형을 외우고, 다음번에는 더 짧은 경로로 밀어붙입니다. 익숙해지고 나면 처음에 그렇게 막막했던 스테이지가 몇십 초 만에 끝나는 경험을 하게 되는데, 이 게임을 좋아하는 사람들이 말하는 재미가 바로 그 지점입니다.
이상하고 인상적인 세계
배경이 되는 행성들은 하나같이 기괴합니다. 생물 같은 벽, 기계와 살점이 뒤엉킨 구조물, 정체를 알 수 없는 부유물이 화면을 채웁니다. 스트리트 파이터라는 이름에서 기대할 만한 것은 하나도 없지만, 그 자체로는 상당히 인상적인 그림입니다.
음악도 좋은 편이라 이 게임을 기억하는 사람들 사이에서 자주 언급됩니다. 결국 이 작품은 유명한 이름을 붙였다가 오히려 오해를 산 경우인데, 이름을 지우고 순수한 액션 게임으로 보면 만듦새가 꽤 단단합니다. 어려운 게임을 파고드는 것을 좋아한다면 도전해 볼 만합니다.