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스파르탄 X

스파르탄 X (Spartan x Japan) · 1985 · Nintendo

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성룡 영화에서 나온 게임

제목이 낯설게 들린다면, 이것이 성룡 주연의 홍콩 영화 제목을 그대로 가져온 것이기 때문입니다. 그 영화의 일본 개봉명이 스파르탄 X였고, 게임도 그 이름으로 나왔습니다. 해외에서는 쿵푸 마스터라는 이름으로 나갔습니다. 주인공이 붙잡힌 연인을 구하러 건물 층층을 맨몸으로 뚫고 올라간다는 설정이 그대로 게임 구조가 되었습니다.

스파르탄 X(Spartan X)는 아이렘이 오락실에 낸 횡스크롤 액션 게임입니다. 무기는 없습니다. 주먹과 발차기 두 가지뿐이고, 서서 지르는 것과 앉아서 지르는 것을 구분해 쓰는 것이 전투의 전부입니다. 이 단순한 구성이 오히려 이 장르의 원형이 되었습니다.

스파르탄 X 벨트스크롤 게임 화면 1 - 패미컴 (1985)

층마다 하나씩 있는 보스

건물은 다섯 층입니다. 각 층은 한쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 달려가는 구조이고, 끝에 도착하면 그 층의 보스가 기다립니다. 몽둥이를 든 사내, 부메랑을 던지는 자, 거인, 마법사 같은 상대들이 층마다 다른 방식으로 덤벼옵니다.

각 보스는 공격 거리와 패턴이 명확히 다릅니다. 몽둥이를 든 상대는 사거리가 길어서 파고들 틈을 만들어야 하고, 몸집이 큰 상대는 맞는 판정이 넓은 대신 한 대가 아프게 들어옵니다. 층을 올라가면서 이 패턴을 하나씩 외우는 것이 공략의 전부입니다.

스파르탄 X 벨트스크롤 게임 화면 2 - 패미컴 (1985)

시간과의 싸움

화면 위에 시간이 계속 줄어듭니다. 층 하나를 정해진 시간 안에 통과하지 못하면 실패입니다. 그래서 이 게임은 잡졸을 다 잡고 가는 게임이 아니라, 필요한 것만 처리하고 달리는 게임입니다.

달리는 길에는 온갖 것이 나옵니다. 맨손으로 달려드는 잡졸, 다리에 매달리는 작은 적, 천장에서 떨어지는 뱀, 던져지는 항아리와 나방까지 있습니다. 이들을 일일이 상대하다가는 시간이 남지 않으므로, 앉아서 한 번 차고 지나가는 리듬을 만들어야 합니다.

조작이 만드는 리듬

펀치와 킥은 사거리와 판정 높이가 다릅니다. 서서 지르는 주먹은 상체 높이를, 앉아서 지르는 발차기는 하체 높이를 담당합니다. 다리에 매달리는 적은 앉아서, 위에서 오는 적은 서서 처리해야 하므로 손가락이 자연스럽게 위아래를 오갑니다.

이 게임에서 실력은 얼마나 빠르게 반응하느냐보다 얼마나 낭비 없이 움직이느냐로 갈립니다. 앞으로 가다가 멈춰 한 대 치고 다시 가는 동작을 끊김 없이 이어붙이면 한 층을 훨씬 여유 있게 통과합니다.

남긴 영향

주인공이 옆으로 걸어가며 맨손으로 적을 때려눕히는 구성은 지금 보면 흔하지만, 이 게임이 나올 당시에는 새로운 형태였습니다. 이후 벨트스크롤 액션이라는 갈래가 자리 잡는 데 이 작품이 중요한 출발점이 되었고, 여러 개발자가 자기 게임의 뿌리로 이 작품을 언급했습니다.

조작도 단순하고 규칙도 몇 줄이면 설명되지만, 다섯 층을 시간 안에 끝까지 올라가는 일은 만만치 않습니다. 마지막 층에서 만나는 최종 상대는 앞선 보스들과 비교가 안 되게 빠르고, 여기까지 오는 동안 익힌 리듬이 흐트러지면 그대로 무너집니다.