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쌍절곤 2

더블 드래곤 2 (Double Dragon Ii the Revenge World) · 1988 · Technos

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이 게임은 시작 화면에서 히로인을 먼저 죽입니다. 전작에서 그렇게 고생해서 구해 낸 여자가 총에 맞아 쓰러지고, 형제는 그 길로 복수를 하러 나섭니다. 구출극이 복수극으로 바뀌는 데 걸린 시간은 몇 초였고, 그 몇 초 때문에 이 속편의 분위기는 전작과 완전히 달라졌습니다.

더블 드래곤 2(Double Dragon II: The Revenge)는 리 형제가 되어 옆으로 흐르는 거리를 걸으며 몰려드는 적을 맨손과 무기로 상대하는 액션 게임입니다. 두 사람이 동시에 붙어 함께 진행할 수 있습니다.

쌍절곤 2 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

좌우로 나뉜 공격 버튼

조작이 전작과 다릅니다. 펀치와 킥으로 나뉘어 있던 버튼이, 이번에는 '왼쪽 공격'과 '오른쪽 공격'으로 바뀌었습니다. 적이 서 있는 방향에 맞는 버튼을 눌러야 공격이 나가기 때문에, 익숙해지기 전에는 눈앞의 적을 두고 헛발질을 하게 됩니다.

대신 익숙해지면 훨씬 빠릅니다. 앞뒤로 끼었을 때 몸을 돌리는 시간 없이 뒤쪽 버튼만 눌러 팔꿈치로 밀어낼 수 있어서, 포위당한 상황을 정리하는 속도가 다릅니다. 이 조작 방식은 시리즈 안에서도 이 작품의 인상을 결정짓는 요소입니다.

쌍절곤 2 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1988)

사이클론 킥 하나면

이 게임의 상징은 공중에서 몸을 돌려 차는 발차기입니다. 점프한 뒤 방향에 맞춰 넣으면 발동하고, 판정 범위가 넓은 데다 맞은 적이 그대로 넘어집니다. 여러 명에게 둘러싸였을 때 한 번에 흩어 놓을 수 있어서, 이 기술만 제대로 쓰면 진행 속도가 눈에 띄게 빨라집니다.

물론 잡기 계열도 남아 있습니다. 머리채를 잡고 무릎으로 올려 치거나, 붙잡은 채 방향을 바꿔 던지는 식으로 이어 갈 수 있습니다. 기본기로 깎고 잡기로 마무리하는 흐름이 몸에 붙으면 동전 소모가 눈에 띄게 줄어듭니다.

쌍절곤 2 벨트스크롤 게임 화면 3 - 오락실 (1988)

각목과 낭떠러지

적이 떨어뜨린 각목과 칼, 채찍, 상자를 주워 쓸 수 있습니다. 무기는 몇 번 휘두르면 손에서 떠나기 때문에 아껴 쓰게 되고, 마지막에는 던져서 맞히는 것으로 정리하는 편이 이득입니다.

지형 자체가 무기이기도 합니다. 컨베이어가 도는 공장 구간, 바닥이 뚫려 있는 자리, 밀려나면 그대로 떨어지는 발판 같은 곳에서는 때리는 것보다 미는 편이 훨씬 빠릅니다. 다만 같은 규칙이 자신에게도 적용되어서, 무리하게 앞으로 나갔다가 밀려 떨어지는 일이 자주 생깁니다.

이후의 형제

시리즈는 다음 편으로 이어졌고, 훗날에는 대전 격투 게임과 실사 영화까지 만들어졌습니다. 이 계통 액션 게임의 골격을 만든 작품으로 꼽히는 만큼, 뒤이어 나온 수많은 벨트스크롤 액션에서 비슷한 구성이 반복되었습니다.

가정용 이식판, 특히 널리 퍼진 8비트판은 오락실판과 스테이지 구성이 상당히 다릅니다. 그래서 같은 제목을 이야기하면서도 어떤 사람은 헬기가 뜨는 오프닝을, 어떤 사람은 오락실 화면을 떠올립니다. 둘 다 해 본 사람에게는 사실상 다른 게임 두 개인 셈입니다.