아르카노이드 2 오락실판
아르카노이드 리벤지 오브 도 (Arkanoid Revenge of Doh World) · 1987 · Taito
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다음 판이 사람마다 달라집니다
한 판을 깨고 나면 화면 아래에서 갈림길이 나옵니다. 어느 쪽으로 나가느냐에 따라 다음 스테이지가 달라지고, 그래서 같은 게임을 하는데도 옆자리 사람과 전혀 다른 판을 마주하게 됩니다. 벽돌 깨기라는 단순한 틀에 이런 분기를 넣었다는 게 당시로서는 꽤 신선했습니다. 어느 경로가 편한지 서로 정보를 주고받던 기억이 있는 분도 있을 겁니다.
아르카노이드 2(Arkanoid: Revenge of Doh)는 타이토가 만든 벽돌 깨기 게임으로, 오락실에서 크게 성공한 전작의 속편입니다. 화면 아래의 패들을 좌우로 움직여 공을 튕겨 올리고, 위쪽에 쌓인 벽돌을 전부 부수면 다음 판으로 넘어갑니다.
다이얼로 미끄러지듯 움직이는 패들
이 게임의 감각을 만드는 건 조작 장치입니다. 레버가 아니라 둥근 다이얼을 돌려 패들을 움직이는데, 손목을 살짝 비트는 것만으로 패들이 화면 끝에서 끝까지 미끄러집니다. 이 즉각적인 반응 덕분에 빠르게 튀어 오는 공도 따라잡을 수 있습니다.
패들의 어느 지점에 공이 맞느냐로 튀어 나가는 각도가 달라지기 때문에, 단순히 받아 내는 게 아니라 원하는 방향으로 보내는 조작이 가능합니다. 구석에 남은 벽돌 하나를 노리고 각을 만들어 쏘는 재미가 여기서 나옵니다.
캡슐 아이템
벽돌을 부수면 알파벳이 적힌 캡슐이 떨어집니다. 패들로 받으면 효과가 발동하는데, 패들이 길어지거나 공이 세 개로 늘어나거나 패들에서 총알을 쏠 수 있게 됩니다. 화면 아래에 탈출구를 여는 캡슐도 있어서, 그걸 받으면 남은 벽돌을 다 부수지 않고도 다음 판으로 넘어갑니다.
좋은 것만 있는 건 아닙니다. 패들이 짧아지거나 공이 빨라지는 캡슐도 섞여 있어서, 떨어지는 캡슐을 무작정 받으면 오히려 손해입니다. 공을 놓치지 않으면서 어느 캡슐을 받고 어느 걸 피할지 판단하는 것이 이 게임의 실력입니다.
속편에서는 아이템 종류가 늘었고, 공을 잠시 붙잡았다가 원하는 각도로 다시 쏘는 기능이 특히 유용합니다. 이걸 잘 쓰면 위험한 상황에서 한숨 돌릴 수 있습니다.
부서지지 않는 벽돌과 배치의 함정
스테이지가 올라가면 몇 번을 때려야 깨지는 단단한 벽돌과, 아예 부서지지 않는 은색 벽돌이 섞여 나옵니다. 은색 벽돌은 공의 경로를 막는 벽 역할을 해서, 그 뒤에 숨은 벽돌을 어떻게 노릴지 고민하게 만듭니다.
어떤 판은 벽돌이 그림처럼 배치되어 있어서, 무엇을 그린 건지 알아보는 재미도 있습니다. 마지막에는 전작에 이어 다시 등장하는 최종 상대와 붙게 되는데, 여기서는 공을 튕겨 상대를 직접 맞혀야 합니다.
오래 남은 이유
벽돌 깨기는 이 게임보다 훨씬 전부터 있었지만, 아이템과 스테이지 구성으로 깊이를 만들어 낸 것이 아르카노이드 계열입니다. 규칙은 한 문장으로 설명되는데 실제로 잘하려면 각도 계산과 아이템 판단이 필요하다는 점이, 이 게임이 지금까지 살아남은 이유입니다.
한 판이 짧게 끝나서 잠깐 손을 풀기에도 좋고, 잘 풀리면 한참을 이어 갈 수도 있습니다. 지금 잡아도 손에 붙는 데 몇 초 걸리지 않습니다.