액트레이저 2
액트레이저 2 (Actraiser 2 USA) · 1993 · Enix
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
마을 만들기를 버린 속편
전작 액트레이저를 기억하는 사람은 이 게임을 처음 잡고 당황합니다. 하늘에서 마을을 내려다보며 사람들을 늘리던 그 부분이 통째로 사라졌기 때문입니다. 남은 것은 오직 액션뿐이고, 게다가 그 액션이 전작보다 훨씬 어렵습니다.
이 과감한 방향 전환 때문에 이 게임은 오랫동안 논쟁의 대상이었습니다. 전작의 독특함을 잃었다는 아쉬움이 컸지만, 반대로 액션 게임 하나로 놓고 보면 만듦새가 상당하다는 평가도 분명합니다. 특히 날개를 펴고 공중을 오가는 조작감은 전작에 없던 것입니다.
어떤 게임인가
액트레이저 2(ActRaiser 2)는 퀸텟이 만들고 에닉스가 낸 횡스크롤 액션 게임입니다. 주인공은 신이며, 검과 마법으로 각지에 퍼진 마물들을 직접 처치하러 다닙니다.
전작과 가장 크게 달라진 점은 날개입니다. 공중에 머물면서 이동하고 아래로 내려찍는 공격을 쓸 수 있어서, 지상에서만 싸우던 전작과 움직임의 폭이 완전히 다릅니다. 스테이지를 고르는 순서도 어느 정도 자유롭고, 각 스테이지 끝에는 커다란 보스가 기다립니다.
만만치 않은 난이도
이 게임은 슈퍼패미컴 액션 게임 중에서도 어렵기로 손꼽힙니다. 적의 공격 판정이 야박하고 체력 여유가 적어서, 몇 대만 맞아도 금방 죽습니다. 일반 구간조차 아무 생각 없이 달려서는 통과하기 어렵습니다.
살아남는 요령은 공중을 적극적으로 쓰는 것입니다. 지상에서 정면으로 맞붙는 대신 날아올라 위치를 잡고 내려찍는 식으로 싸우면 훨씬 안전합니다. 마법은 아껴 두었다가 보스나 몰려나오는 구간에서 한 번에 쓰는 편이 낫고, 보스는 하나같이 패턴이 정해져 있으니 몇 번 죽어 가며 익히는 수밖에 없습니다.
퀸텟이라는 이름
퀸텟은 1990년대 슈퍼패미컴에서 독특한 색깔을 가진 작품들을 만들던 개발사입니다. 창조와 재생이라는 주제를 게임 구조 자체에 녹여 넣는 시도를 여러 차례 했고, 액트레이저 시리즈가 그 대표격입니다.
2편은 그 주제를 액션 하나로 밀어붙인 결과물입니다. 웅장한 오케스트라풍 음악과 어둡고 장중한 화면이 어우러져, 신이 마물과 싸운다는 설정에 걸맞은 무게감을 만들어 냅니다. 어려운 게임을 각오하고 잡는다면 지금도 충분히 밀도 있는 액션을 만날 수 있습니다.