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육상 게임

트랙 앤 필드 (Track Field USA) · 1987 · Konami

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손가락이 남아나지 않던 게임

이 게임의 규칙은 잔인할 만큼 단순합니다. 빨리 달리려면 버튼을 빨리 누르면 됩니다. 그래서 오락실에서든 집에서든, 이 게임 앞에 앉은 사람들은 하나같이 손가락 두 개를 세워 버튼을 두들겼습니다. 자를 대고 문지르거나 손날로 쓸어 버리는 편법까지 나왔을 정도로, 연타 속도가 곧 실력이었습니다.

승부가 완전히 물리적인 능력으로 결정된다는 점 때문에 오히려 여럿이 모였을 때 가장 즐거운 게임이 됩니다. 옆 사람과 나란히 앉아 누가 더 빨리 두들기는지 겨루는 순간의 열기는 다른 장르가 흉내 내기 어렵습니다.

육상 게임 스포츠 게임 화면 1 - 패미컴 (1987)

어떤 게임인가

육상 게임(Track & Field)은 코나미가 만든 육상 경기 게임으로, 여러 종목을 차례로 치르며 기준 기록을 넘겨야 다음 종목으로 넘어가는 구성입니다. 100m 달리기처럼 순수하게 속도만 겨루는 종목이 있는가 하면, 멀리뛰기나 창던지기처럼 연타로 힘을 모은 뒤 정해진 순간에 각도 버튼을 눌러야 하는 종목도 있습니다.

기준 기록에 미치지 못하면 그 자리에서 끝나기 때문에, 한 종목이라도 실수하면 처음부터 다시 시작해야 합니다. 이 구조가 긴장감을 만들어 내고, 그래서 한 판이 짧은데도 계속 다시 붙게 됩니다.

육상 게임 스포츠 게임 화면 2 - 패미컴 (1987)

종목마다 다른 요령

달리기 계열은 요령이랄 게 별로 없습니다. 그저 빠르게, 그리고 끝까지 일정한 속도로 두들기는 것이 전부입니다. 중간에 힘이 빠져 속도가 떨어지면 마지막에 기준 기록을 못 넘깁니다.

각도를 쓰는 종목들이 진짜 실력 차이가 나는 곳입니다. 멀리뛰기나 창던지기에서는 힘을 얼마나 모았는지와 각도를 언제 잡느냐가 함께 작용하는데, 무작정 각도를 높게 잡는다고 멀리 나가지 않습니다. 허들 넘기처럼 연타 도중 다른 조작을 끼워 넣어야 하는 종목은 리듬을 유지하는 감각이 필요합니다.

육상 게임 스포츠 게임 화면 3 - 패미컴 (1987)

연타 게임의 조상

이 게임이 나온 뒤로 버튼 연타를 승부의 축으로 삼는 게임이 줄줄이 등장했습니다. 스포츠 게임뿐 아니라 다른 장르에서도 힘 게이지를 연타로 채우는 방식이 널리 퍼졌는데, 그 원형이 바로 여기입니다.

패미컴판은 오락실판에 있던 트랙볼 대신 패드 버튼으로 연타를 받아내야 해서 손이 더 고생스러웠습니다. 그럼에도 집에서 친구와 나란히 앉아 겨룰 수 있다는 장점 덕분에 많은 사람이 기억하는 게임이 되었습니다. 지금 다시 해 봐도 규칙을 설명할 필요조차 없는, 몇 초면 이해되는 게임이라는 점이 여전한 강점입니다.