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이스 3

이스 3 (Ys Iii Wanderers From Ys) · 1991 · Hudson

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시리즈가 방식을 통째로 바꾼 작품

앞선 두 작품은 위에서 내려다보는 시점이었습니다. 주인공이 적에게 몸을 부딪쳐 공격하는 독특한 방식으로 유명했고, 그 감각이 시리즈의 상징이었습니다. 그런데 이 세 번째 작품은 화면을 옆에서 보는 방식으로 완전히 바꿔 버렸습니다.

부딪치는 대신 검을 휘두르고, 점프로 발판을 넘습니다. 시리즈를 이어 온 사람에게는 낯선 변화였고, 실제로 호불호가 갈렸습니다. 그러나 이 작품만의 인상 역시 뚜렷해서, 시리즈 안에서 독특한 자리를 차지하고 있습니다.

이스 3 RPG 게임 화면 1 - PC엔진 (1991)

무엇을 하는 게임인가

이스 3(Ys III: Wanderers from Ys)는 옆으로 진행하는 화면에서 검을 휘두르며 나아가는 액션 RPG입니다. 주인공은 친구의 고향 마을을 찾아갔다가 그곳에 얽힌 사건에 휘말립니다.

마을에서 정보를 얻고 장비를 갖춘 다음, 던전으로 들어가 적을 물리치고 보스를 쓰러뜨리는 흐름을 반복합니다. 적을 잡으면 경험치와 돈이 쌓이고, 수치가 오르면 같은 적도 훨씬 쉽게 잡힙니다.

장비는 검과 갑옷, 방패로 나뉘고, 여기에 특수한 반지가 있습니다. 반지를 끼면 공격력이 오르거나 방어가 강해지는 대신 마력이 계속 소모됩니다. 어느 반지를 언제 쓸지가 전투의 열쇠입니다.

이스 3 RPG 게임 화면 2 - PC엔진 (1991)

반지 운용

이 게임에서 반지는 단순한 장신구가 아닙니다. 공격력을 올리는 반지를 끼면 잡기 힘들던 적이 몇 대에 정리되고, 방어 반지를 끼면 버티는 힘이 크게 늘어납니다. 대신 마력이 계속 줄어들고, 다 떨어지면 반지 효과가 사라집니다.

마력은 시간이 지나면 회복되므로, 필요한 순간에만 켜고 평소에는 끄는 운용이 기본입니다. 잡몹은 반지 없이 상대하고, 보스전이나 적이 몰리는 구간에서만 켜는 식입니다. 이 관리를 잘 하느냐가 진행 속도를 좌우합니다.

처음 하는 사람은 반지를 계속 켜 두다가 정작 보스 앞에서 마력이 없어 고전하는 경우가 많습니다. 이 습관만 고쳐도 게임이 훨씬 수월해집니다.

보스전이 이 게임의 얼굴

이 시리즈는 예전부터 보스전과 음악으로 유명했습니다. 이 작품도 마찬가지입니다. 보스는 화면을 크게 차지하고, 정해진 패턴으로 공격을 반복합니다. 처음에는 무슨 일이 벌어지는지 모른 채 당하다가, 몇 번 죽고 나면 순서가 보이기 시작합니다.

그때부터는 공격이 오는 사이의 틈을 찾아 붙었다 빠지는 싸움이 됩니다. 검이 닿는 거리가 짧기 때문에 상당히 가까이 붙어야 하고, 그만큼 위험합니다. 언제 붙고 언제 물러설지 판단하는 것이 보스전의 전부입니다.

음악도 빼놓을 수 없습니다. 이 시리즈의 곡들은 게임 음악을 이야기할 때 늘 언급되는데, 특히 보스전에서 나오는 빠른 곡들은 싸움의 긴장을 한층 끌어올립니다.

처음 하는 사람이 막히는 곳

가장 흔한 벽은 수치 부족입니다. 이 시리즈는 캐릭터 수치가 적정선에 못 미치면 눈에 띄게 어려워지고, 넘어서면 갑자기 쉬워지는 구조입니다. 어느 구간에서 계속 죽는다면 조금 되돌아가 적을 더 잡고 오는 편이 빠릅니다.

두 번째는 점프입니다. 발판을 넘어가는 구간에서 실수하면 아래로 떨어져 되돌아가야 합니다. 검을 휘두르며 이동하다 보면 자세가 흐트러지기 쉬우니, 발판 구간에서는 싸움을 멈추고 이동에만 집중하는 편이 낫습니다.

체력 회복 수단을 아끼는 것도 중요합니다. 던전 안에서 회복할 방법이 제한적이라, 보스 앞에서 쓸 것을 남겨 두어야 합니다.

시리즈 안에서의 자리

이 작품은 여러 기종으로 옮겨졌고, 기종마다 화면과 음악이 다릅니다. 이 판본은 배경 그림과 음악을 새로 손봐서, 마을과 던전의 분위기가 한층 살아났습니다. 특히 음악은 이 기기의 음원으로 편곡되어 원곡과는 또 다른 맛을 냅니다.

시리즈 전체로 보면 이 작품은 실험에 가깝습니다. 이후 작품들은 다시 위에서 내려다보는 시점으로 돌아갔고, 이 횡스크롤 방식은 이 편으로 마무리됐습니다. 그래서 시리즈를 다 해 본 사람에게도 이 작품은 유독 다른 인상으로 남습니다.

분량은 길지 않아 진득하게 붙들면 며칠 안에 끝을 볼 수 있습니다. 액션 RPG의 초창기 모습을 확인하고 싶은 사람에게 좋은 선택입니다.