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이스 3 (패미컴)

이스 3: 원더러즈 프롬 이스 (Ys Iii Wanderers From Ys Japan) · 1991 · Tonkin House

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시리즈에서 혼자 다른 길을 간 작품

이스 시리즈를 아는 사람이라면 위에서 내려다보는 화면에서 적에게 몸을 부딪쳐 싸우는 방식을 먼저 떠올립니다. 그런데 3편은 그 모든 것을 버리고 옆에서 보는 횡스크롤 액션으로 만들어졌습니다. 시리즈 전체를 놓고 봐도 이 편만 홀로 튀는 구조입니다.

이 선택 때문에 당시에도 평가가 갈렸습니다. 시리즈 특유의 감각이 사라졌다는 아쉬움과, 검을 휘두르며 점프하는 액션 자체는 잘 만들어졌다는 평가가 함께 나왔습니다. 지금 다시 해 봐도 그 양쪽이 모두 납득이 갑니다.

이스 3 (패미컴) RPG 게임 화면 1 - 패미컴 (1991)

어떤 게임인가

이스 3(Ys III: Wanderers from Ys)는 니혼 팔콤이 만든 액션 RPG 이스 시리즈의 세 번째 작품입니다. 붉은 머리의 모험가 아돌 크리스틴이 동료 도기의 고향 펠가나를 찾아가면서 벌어지는 이야기를 다룹니다.

옆에서 보는 화면에서 검을 직접 휘둘러 적을 베고, 점프로 지형을 넘으며 진행합니다. 반지를 장착해 능력을 강화하는 시스템이 있어서 상황에 따라 방어나 공격을 보강할 수 있고, 경험치를 쌓아 레벨을 올리는 RPG적인 성장도 그대로 남아 있습니다.

이스 3 (패미컴) RPG 게임 화면 2 - 패미컴 (1991)

보스전이 진짜 승부처

이 게임은 일반 구간보다 보스전의 인상이 훨씬 강합니다. 보스마다 공격 패턴이 뚜렷하게 정해져 있어서, 무작정 달려들면 순식간에 체력이 사라집니다. 몇 번 죽어 가며 패턴을 외운 뒤 빈틈에 검을 넣는 것이 정석입니다.

레벨이 부족한 상태로 보스에 도전하면 아무리 잘 피해도 시간이 부족해집니다. 진행이 막힌다 싶으면 앞 구간으로 돌아가 조금 더 싸워 두는 편이 결국 빠릅니다. 반지를 언제 켜고 끄느냐도 중요한데, 계속 켜 두면 자원이 빠르게 소모되므로 필요한 순간에만 쓰는 습관이 필요합니다.

팔콤 음악의 힘

이스 시리즈를 이야기할 때 음악을 빼놓을 수 없습니다. 팔콤 사운드팀이 만든 곡들은 시리즈의 인기에 큰 몫을 했고, 3편의 곡들도 여러 기종으로 이식되며 각각 다른 편곡으로 사랑받았습니다.

이 작품은 여러 기종으로 이식된 것으로도 유명한데, 기종마다 그림과 음악, 난이도가 조금씩 다릅니다. 패미컴판은 하드웨어의 한계 안에서 원작의 구성을 옮겨 낸 판본이고, 액션의 손맛과 곡의 인상을 확인하기에 충분합니다. 훗날 이 이야기는 완전히 다시 만들어진 작품으로 재탄생하기도 했습니다.