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저니 투 사일리어스

저니 투 사일리어스 (Journey to Silius Europe) · 1990 · Sunsoft

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음악부터 다릅니다

이 게임을 켜면 먼저 귀가 반응합니다. 타이틀 화면에서 흘러나오는 베이스 소리가 8비트 음원이라고 믿기 어려울 만큼 두툼하고, 스테이지에 들어가면 그 위에 속도감 있는 멜로디가 얹힙니다. 선소프트의 패미컴 음악은 당시에도 유명했는데, 이 게임은 그중에서도 대표작으로 꼽힙니다. 게임을 안 해 본 사람도 곡은 들어 본 경우가 있을 정도입니다.

저니 투 사일리어스(Journey to Silius)는 우주 식민지에서 벌어진 테러를 막기 위해 나선 주인공의 횡스크롤 액션 게임입니다. 총을 들고 왼쪽에서 오른쪽으로 나아가며 로봇과 병기를 처리하고, 스테이지 끝의 보스를 쓰러뜨립니다. 점프와 사격이 전부인 단순한 조작인데, 그 안의 밀도가 상당합니다.

저니 투 사일리어스 어드벤처 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

총을 바꿔 가며 싸웁니다

기본 무기는 권총입니다. 위력은 약하지만 탄이 무한이라 언제든 쓸 수 있습니다. 진행하며 얻는 무기들은 위력이 강한 대신 탄약이 한정되어 있어서, 쓸 곳을 골라야 합니다.

기관총은 연사가 빨라 적이 몰려나오는 구간에 좋고, 산탄은 앞을 넓게 덮어 근접전에 유리하며, 유도 무기는 움직이는 적을 알아서 쫓아갑니다. 무기 전환은 버튼으로 즉시 되니, 상황에 따라 바꿔 쓰는 감각을 익히면 진행이 훨씬 편해집니다.

탄약 관리가 이 게임의 숨은 난이도입니다. 강한 무기를 잡몹에게 다 써 버리면 정작 보스 앞에서 권총만 남습니다. 보스전을 대비해 한 종류는 아껴 두는 습관이 필요합니다.

저니 투 사일리어스 어드벤처 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

스테이지와 보스

스테이지는 우주 정거장, 지하 시설, 기계 공장 같은 배경으로 이어집니다. 발판을 넘는 구간과 적을 뚫는 구간이 번갈아 나오고, 아래가 낭떠러지인 곳에서 총을 쏘아 오는 적이 배치되는 식으로 두 가지 부담을 겹쳐 놓습니다.

보스는 대부분 거대한 기계입니다. 공격 패턴이 명확하게 정해져 있어서, 몇 번 만나 보면 언제 어디로 피해야 하는지 몸에 익습니다. 문제는 그 패턴을 익히기 전까지 계속 죽는다는 점인데, 이 게임의 난이도는 상당히 높은 편입니다.

보스마다 잘 통하는 무기가 다릅니다. 접근이 위험한 상대에게는 사거리 긴 무기를, 움직임이 빠른 상대에게는 유도 무기를 쓰는 식으로 맞추면 훨씬 수월합니다.

어려운 게임입니다

이 게임은 친절하지 않습니다. 체력이 넉넉하지 않고, 적이 화면 밖에서 갑자기 나타나며, 발판 구간에서 밀려 떨어지는 일이 잦습니다. 처음 하면 첫 스테이지 보스도 여러 번 만나게 됩니다.

요령은 서두르지 않는 것입니다. 화면 끝에 붙어 조금씩 전진하면서 새 적이 나타나는 걸 확인하고, 안전한 자리에서 처리한 다음 다시 전진합니다. 뛰어가며 쏘면 반드시 준비 안 된 상황에 부딪힙니다.

또 하나, 점프 중에는 방향 조절이 제한적입니다. 뛰기 전에 착지 지점을 정해 두는 습관이 죽음을 크게 줄여 줍니다.

선소프트라는 회사

선소프트는 패미컴 시절 기술력으로 이름을 알린 회사입니다. 특히 소리 쪽에서 남다른 성과를 냈는데, 다른 회사들이 얇고 높은 음으로 곡을 만들 때 이 회사는 저음을 두툼하게 뽑아냈습니다. 이 게임은 그 기술이 가장 잘 드러난 사례입니다.

그림 쪽도 마찬가지입니다. 어두운 배경에 금속 질감을 살린 화면이 8비트답지 않게 무게감이 있고, 캐릭터 동작도 매끄럽습니다. 게임 자체의 인지도는 크지 않았지만, 만듦새를 아는 사람들 사이에서는 평가가 높습니다.

지금 해 보면

짧은 게임입니다. 스테이지 수가 많지 않아 익숙해지면 한 번에 끝까지 갈 수 있습니다. 대신 그 익숙해지는 과정이 험난해서, 구간을 외우고 무기 운용을 다듬는 반복이 필요합니다.

이런 종류의 게임을 좋아하는 사람이라면 만족도가 높습니다. 죽을 때마다 이유가 명확하고, 다시 하면 확실히 더 멀리 갑니다.

브라우저에서 바로 실행되니, 그 유명한 음악과 함께 총을 바꿔 가며 나아가는 감각을 직접 확인해 볼 수 있습니다.